Diferencia entre revisiones de «Incursor del Pantano»
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− | Los '''Incursores del Pantano''' son los guerreros [[hombre-lagarto]] definitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de Grimoszk deciden que genes deben cruzar para obtener una buena generación de guerreros.<br/> | + | Los '''Incursores del Pantano''' son los guerreros [[hombre-lagarto]] definitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de [[Grimoszk]] deciden que genes deben cruzar para obtener una buena generación de guerreros.<br/> |
− | Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y olvidados en los pantanos. Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a evolucionar.<br/> | + | Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y olvidados en los pantanos. Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a [[evolucionar]].<br/> |
− | Esta capacidad evolutiva es la habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les permite adaptarse a lo que Ozomatli exija de ellos. Tras décadas de adaptación, los incursores han ganado una amplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos. | + | Esta capacidad evolutiva es la habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les permite adaptarse a lo que [[Ozomatli]] exija de ellos. Tras décadas de adaptación, los incursores han ganado una amplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos. |
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Enfermedad : 70% Horror : 95% | Enfermedad : 70% Horror : 95% | ||
Aliento : 60% | Aliento : 60% | ||
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+ | * Puede usar cualquier arma. | ||
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+ | * Armaduras restringidas: Cuero gnomo, Cuero elfo, Mallas drow, Mallas elfa, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Zapatos, Botas de campaña, Botas de guerra, Grebas metálicas, Silla, Anilla, Bozal. | ||
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+ | * Escudos restringidos: Escudo pequeño de madera | ||
== Características especiales == | == Características especiales == |
Revisión actual del 12:34 24 may 2018
Incursor del Pantano | |
Tipo | Luchador |
---|---|
Atributo principal | Fuerza |
Progresiones | BO: Muy alta (3.50) BE: Normal (0.85) BP: Extraordinaria (1.00) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | Sí |
Vida por nivel | 85 Nivel 31+: 30 |
Energía por nivel | 7 Nivel 31+: 2 |
Penalizador de XP | 2250 |
Habilidades | Juzgar (1) Centrar (1) Empalar (5) Mordisco (9) Evolucionar (10) Desgarrar (Por quest) Regenerar (Por quest) Glándulas venenosas (Por quest) Sangre de saurio blanco (Por quest) Tubo de cortejo (Por quest) Camuflaje (Por quest) Cresta hipnótica (Por quest) Escupitajo ácido (Por quest) Titán escamoso (Por quest) |
Los Incursores del Pantano son la élite entre los guardianes de los pantanos de Zulk.
Sumario
Descripción
Los Incursores del Pantano son los guerreros hombre-lagarto definitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de Grimoszk deciden que genes deben cruzar para obtener una buena generación de guerreros.
Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y olvidados en los pantanos. Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a evolucionar.
Esta capacidad evolutiva es la habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les permite adaptarse a lo que Ozomatli exija de ellos. Tras décadas de adaptación, los incursores han ganado una amplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Comedor/a de Ratones
- (10-14) Incursor/a Lagarto/a
- (15-19) Defensor/a de Grimoszk
- (20-24) Vigilante del Pantano
- (25-29) Maestro/a Empalador/a
- (30-34) Exterminador/a de Caimanes
- (35-39) Gran Saurio de Zulk
- (40-44) Descendiente del Dragón
- (45 + ) Señor/a de las Hordas Lagartas
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 90% Agilidad : 85% Conjuro : 80% Protección : 70% Veneno : 70% Paralización : 90% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 90% Enfermedad : 70% Horror : 95% Aliento : 60%
Equipo permitido
- Puede usar cualquier arma.
- Armaduras restringidas: Cuero gnomo, Cuero elfo, Mallas drow, Mallas elfa, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Zapatos, Botas de campaña, Botas de guerra, Grebas metálicas, Silla, Anilla, Bozal.
- Escudos restringidos: Escudo pequeño de madera
Características especiales
- Como todos los lagartos, pueden utilizar su cola para lanzar ataques que producen daño desarmado.
- Como todos los lagartos, gozan de una protección natural gracias a sus escamas.
Referencias
- Finger de la clase Incursor del Pantano (finger incursor)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: incursor.