Camuflaje

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Camuflaje
Clase(s) Incursor del Pantano
Coste 10
Aprendizaje Por quest
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Esta mutación hara que el incursor pueda modificar la pigmentación de su piel, permitiendo que pueda camuflarse en entornos boscosos, pantanosos e incluso en el agua.

El camuflaje puede utilizarse en cualquier momento, incluso si estamos en combate, aunque nuestros enemigos no podrán estar en nuestra sala al iniciar o terminar la habilidad. La habilidad tardará un turno en ejecutarse y siempre tendrá éxito. Será fácil localizar a un ser mimetizado si se busca en el entorno.

Esta habilidad también se usa en el ámbito social, cambiando la pigmentación a colores vivos para atraer a las hembras o incluso desafiar a otros incursores. Escribiendo camuflaje <codigo_color> se permitirá cambiar la forma en la que te ven los jugadores de la sala.

NOTA: códigos de color.

Sintaxis

camuflaje                - Para esconderte en una sala
camuflaje <codigo_color> - Para que tu nombre aparezca en otro color
camuflaje parar          - Para que tu nombre aparezca en su color original.

Ejemplo de colores

camuflaje %^BOLD%^RED%^S%^GREEN%^atyr
 Satyr 

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: camuflaje.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: colores_ANSI.