Incursor del Pantano

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Incursor del Pantano
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Muy alta (3.50)
BE: Normal (0.85)
BP: Extraordinaria (1.00)
Esquiva crítica No
Parada crítica
Vida por nivel 85
Nivel 31+: 30
Energía por nivel 7
Nivel 31+: 2
Penalizador de XP 2250
Habilidades Juzgar (1)
Centrar (1)
Empalar (5)
Mordisco (9)
Evolucionar (10)
Desgarrar (Por quest)
Regenerar (Por quest)
Glándulas venenosas (Por quest)
Sangre de saurio blanco (Por quest)
Tubo de cortejo (Por quest)
Camuflaje (Por quest)
Cresta hipnótica (Por quest)
Escupitajo ácido (Por quest)
Titán escamoso (Por quest)


Los Incursores del Pantano son la élite entre los guardianes de los pantanos de Zulk.

Descripción

Los Incursores del Pantano son los guerreros hombre-lagarto definitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de Grimoszk deciden que genes deben cruzar para obtener una buena generación de guerreros.

Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y olvidados en los pantanos. Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a evolucionar.

Esta capacidad evolutiva es la habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les permite adaptarse a lo que Ozomatli exija de ellos. Tras décadas de adaptación, los incursores han ganado una amplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Comedor/a de Ratones
  • (10-14) Incursor/a Lagarto/a
  • (15-19) Defensor/a de Grimoszk
  • (20-24) Vigilante del Pantano
  • (25-29) Maestro/a Empalador/a
  • (30-34) Exterminador/a de Caimanes
  • (35-39) Gran Saurio de Zulk
  • (40-44) Descendiente del Dragón
  • (45 + ) Señor/a de las Hordas Lagartas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Equipo permitido

  • Puede usar cualquier arma.
  • Armaduras restringidas: Cuero gnomo, Cuero elfo, Mallas drow, Mallas elfa, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Zapatos, Botas de campaña, Botas de guerra, Grebas metálicas, Silla, Anilla, Bozal.
  • Escudos restringidos: Escudo pequeño de madera

Características especiales

  • Como todos los lagartos, pueden utilizar su cola para lanzar ataques que producen daño desarmado.
  • Como todos los lagartos, gozan de una protección natural gracias a sus escamas.

Referencias

  • Finger de la clase Incursor del Pantano (finger incursor)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: incursor.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol