Guía de Dendra

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Introducción

Para saber más: Dendra.

Subir a nivel 2

Aparecerás en los Velatorios de la Catedral de Seldar. En principio, deberías dirigirte al sur. Atravesando el altar, la capilla y el recibidor, llegarás a la entrada de la catedral, en la ciudadela. Conversa con aquellos que la guardan, un Soldado Inquisidor y un Sacerdote Inquisidor. La forma más rápida de alcanzar el nivel 2 es realizando las misiones que te otorgue cada uno de los antes mencionados.

Para hablar con cada uno de ellos, tienes que escribir 'conversar sacerdote' o 'conversar soldado', dependiendo de con quién quieras hablar. Si no están hablando con nadie más, te atenderán. Utiliza el comando 'conversar temas' para saber que temas están dispuestos a tratar contigo. Realiza el encargo que te pidan y avanzarás pronto de nivel. Cuando termines el encargo del primero de ellos, recuerda escribir 'conversar despedires' para terminar la conversación que estás manteniendo y poder iniciar una nueva conversación. Para subir de nivel, una vez tengas la experiencia necesaria, utiliza el comando 'avanzar'. Recuerda también, guardar tu ficha una vez avances de nivel, con el comando 'salvar'.

Estas misiones, te proveerán de equipo básico y algo de dinero, para comenzar tu aventura.

Primeros pasos

Cosas que puedes hacer

Tras terminar las misiones del Sacerdote y el Soldado, es aconsejable, explorar la ciudad y sus alrededores para ir conociendo el entorno y conversar con los distintos pnj's (personaje no jugador) que te encuentres para adquirir información sobre el imperio o la ciudad de Galador.

Explorando la ciudad

Como ya sabes, al crear la ficha, aparecerás en los Velatorios de la Catedral de Seldar. En ella, se encuentra la Inquisición, la cárcel y el altar de Seldar, principalmente. Dentro de la ciudadela, también se encuentra el banco y el otro gremio de la ciudad, el Ejército de Dendra.

Aventurándote fuera de la ciudadela, podrás encontrar, alrededor de ella, los distintos barrios que conforman la población de Galador. En cada punto cardinal de la ciudad, norte, sur, este y oeste, se encuentran las distintas puertas que delimitan la ciudad. Caminando por el mercado de Galador, al noreste, podrás encontrar la herrería, al sudeste, la sastrería y la oficina de correos, al sudoeste la tienda de artículos, dentro de la cual se encuentra la tienda de magia, y al noroeste la taberna. Estos son los puntos más destacados de la ciudad.

Explorando los alrededores de la ciudad

Al norte de Galador, se encuentra la ciudad minera de Mnenoic, donde podrás encontrar minas de oro y hierro, utensilios para picar y un embarcadero, que te permitirá viajar a Ryniver, ciudad situada en la frontera sur del imperio.

Al sur, se encuentran las caballerizas de Galador, donde podrás comprar monturas para tus viajes por Eirea, el Bosque Impenetrable, que tal y como se puede deducir por su nombre, no es un lugar apropiado para un joven viajero como tú, y el camino continúa hacia Dendra, capital del imperio.

Al oeste, se encuentra el pueblo de Brenoic, un pequeño pueblecito agricultor con granjas y animales de cultivo.

Dónde puedes...

Ganar experiencia

Como primer paso, la superpoblación de pobres de la ciudad de Galador es la mejor opción para adquirir experiencia de forma sencilla y rápida, teniendo en cuenta, además, que a veces, dar muerte a estos despojos de la sociedad puede subirte una pequeña cantidad de fe. Se encuentran en los distintos barrios que rodean la ciudadela.

Cuando tengas un poco de nivel, es aconsejable esperar hasta nivel 5-8, con el equipo básico de las misiones iniciales, al oeste de Galador, cruzando la ciudad de Brenoic y posteriormente la de Ysalonna, se encuentra el Bosque de Wareth. Allí, podrás adquirir experiencia a base de los pequeños animales que lo pueblan, teniendo cuidado de los linces (aún eres joven para enfrentarte a ellos) y de los posibles enemigos que puedan andar al acecho.

Ganar dinero

A niveles bajos, tu sustento económico, será abastecido por la poca cantidad monetaria que portan los pobres. Es aconsejable también, repetir las misiones iniciales en la medida de lo posible, que estarán disponibles, cada cierto tiempo, hasta que alcances el nivel 15. A partir de ahí, podrás intentar enfrentarte a los bandidos que frecuentan los distintos caminos de Dendra, una opción interesante, pues portan bastante dinero.

Mejorar estatus

Al principio, esta es una cuestión que no debería preocuparte, sin embargo, los pobres (que sirven para todo) también dan estatus, por lo que aprobecha para subirlo un poco. Cuando alcances un nivel más avanzado, al igual que en el ámbito económico, se aconseja matar los bandidos de los caminos para subir estatus, tanto en Dendra, como en Ar'kaindia, principal aliado del imperio.

Mejorar alineamiento

El alineamiento del bando de Seldar, es malvado, lo que significa, que cuánto más bajo sea tu alineamiento, mejor. Para ello, lo que debes hacer es matar a cualquiera que tenga un buen alineamiento, uno alto. Cuanto más alto sea el de la víctima, más baja el de su asesino.

Como primeros pasos, los pobres, tienen buen alineamiento, no demasiado, pero pueden ir haciendo que encauces el tuyo hacia el camino correcto.

Algunos rumores, dicen que las vacas de Brenoic son más buenas de lo que parecen, es otra buena posiblidad.

Mejorar Fe

La fe, viene a ser el vínculo de unión que tienes con tu Dios, no la creencia de que existe, pues en Eirea, la existencia de los Dioses no es puesta en duda. Cuanto más grande sea tu vínculo, más te apreciará tu deidad y por lo tanto, más beneficios podrás obtener de ella.

Para mejorarla, lo único que tienes que hacer, es acercarte al altar de Seldar, recordemos que se encuentra en la catedral, justo al sur de velatorios, donde naciste, y sacrificar algo para disfrute de tu Dios.

Al principio, la cantidad de fe con la que cuentas es escasa. Los primeros niveles, la fe debería ser algo sin importancia para ti, sin embargo, cuando alcances el nivel 20, sobretodo si eres sacerdote, ya puedes ir planteandote mejorarla. Seldar, es un dios caprichoso y por lo tanto, no gusta de todo. Deberás ceñirte a sus gustos si quieres que te aprecie. Empieza por armas, de todo tipo, pequeñas o grandes, fáciles de conseguir, como por ejemplo las espadas cortas o los puñales de los bandidos. Cuando una no le guste, sacrifica dos de golpe, cuando no quiera dos, sacrifica tres y asi sucesivamente. Una vez, esto se te quede pequeño, al norte, en territorio Orco, podrás encontrar una partida de Peregrinos de Eralie (sirvientes de Eralie, principal enemigo de Seldar), que gustosos ofreceran sus cabezas para tus menesteres. Tras matarlos, solo tienes que usar el comando 'decapitar' sobre sus cuerpos. Aquí, es útil el Puñal de Sacrificios, pues permite extraer sus corazones también.

Curarte

La forma más rápida y efectiva de curarte, es siempre acudir al sacerdote más cercano. En caso de que no haya ninguno conectado que pueda ayudarte, en la catedral de Seldar, en el altar, Hermillo, hermano del cepillo, atenderá gustoso a cualquier seguidor de su deidad que necesite de su ayuda, por un módico precio, por suspuesto. Si necesitas de sus cuidados, acércate a él y conversale.

Otra forma de recuperar vida, es comiendo. En la taberna de Galador hay un exquisito menú, digno de reyes, que puede saciar tu hambre y curar tus heridas. Esta opción, es aconsejable si pretendes subir tu grado de alimentación. Cabe también mencionar, que en la taberna, sirven de igual manera bebidas, que pueden subir tu grado de hidratación, lo cual puede serte útil para curarte si estás deshidratado.

Comprar armas

En la herrería del mercado, puedes encontrar todo un surtido de armas de todo tipo. Cortantes, aplastantes, penetrantes... desde un pequeño puñal, hasta una firme espada bastarda.

Comprar armaduras

De igual manera, en la herrería puedes encontrar una gran variedad de armaduras, pero todas hechas de metal por supuesto. Si no eres del tipo de aventurero que puede vestirlas, quizá deberías probar suerte en la sastreria, donde encontrarás todo tipo de armaduras de tela, si bien es cierto que no son tan resistentes, también es cierto que permiten mayor movilidad y maniobrabilidad.

En caso de que lo que busques sean accesorios, como por ejemplo, un anillo, un pendiente, un cinturón o incluso una capa, tu sitio es la tienda de artículos.

Comprar magia

Dentro de la tienda de artículos, al norte, se encuentra la tienda de magia, que contiene todo tipo de pergaminos, cada cual más raro y misterioso.

Aprender hechizos

En caso de que hayas escogido el camino de la hechicería, has de saber, que puedes comprar los pergaminos que necesites en la tienda de magia.

En caso de que hayas escogido el camino del sacerdocio, tu camino es muy sencillo. Cuando cumplas los requisitos necesarios para aprender hechizos (Guía de Sacerdote para más información), dirígete al altar de Seldar, al sur de velatorios, que por sino lo recuerdas, es donde naciste, y utiliza el comando 'rezar' con el parámetro hechizos, es decir, 'rezar hechizos'.

En la tienda de Inquisición, hay a la venta pergaminos clericales, que si bien no se pueden aprender, si se pueden recitar, es conveniente que lo tengas en cuenta, puede serte útil.

Guardar el dinero

Has de recordar, que dentro de la ciudadela, se encuentra el banco. Allí, podras guardar tus ahorros de forma segura, aunque, te costará una pequeña comisión (que dependerá de cuan ávaro sea el actual canciller) depositarlos.

Conseguir ese objeto

Los objetos más raros y útiles que puedes conseguir en Galador son los siguientes:

  • Tienda de artículos
    • Capa de Azabache: Es una capa de terciopelo negro. Algunas de estas capas, fabricadas para los altos cargos de Galador, pueden ofrecer ciertas características mágicas.
    • Pendiente Calavérico: Es una pieza de metal con forma pentagonal con un agujero en el centro, la parte interior del objeto es de color morado y la exterior de color negro.
  • Tienda de Ejército
    • Mochila Negra: Una extraña mochila fabricada con a saber que materiales, pero de gran capacidad.
    • Destino del Traidor: Unas cadenas utilizadas para apresar. Su principal uso, es arrestrar traidores.
  • Tienda de Inquisición
    • Medallon Calavérico: Necesario para canalizar tu poder, si eres Sacerdote.
    • Vara infernal: Una extraña vara que refulge con un fulgor rojizo y está tallada con imágenes de todo tipo de torturas.
    • Látigo desollador: Perfecto para torturar infieles.
    • Frasco de agua maldita: Contiene agua bendecida por Seldar que corromperá la piel de cualquier hereje.
    • Puñal de Sacrificios: Un arma útil para hacer fe, pues permite extraer de un cuerpo, más de una pieza.
    • Pergaminos Clericales: Pergaminos que contienen hechizos divinos, que recitándolos liberarán su poder. Pueden ser muy útiles.
  • Herrería
    • Guanteletes Calavéricos: En extrañas ocasiones podras verlos a la venta. Son un par de guanteletes negros, con un pentágono morado dibujado en el dedo corazón.
  • Sastrería
    • Pantalones Calavéricos: Son unos pantalones de cuero que han sido tratados para adquirir un tono morado.

Buscar misiones

La mejor forma de encontrar misiones, ¡es buscándolas!. Ante todo, conversa con todos los pnj's que encuentres para descubrir que información ocultan (si es que ocultan algo) y estate atento, pues el hecho de que antes no tuvieran información sobre nada, no quiere decir que ahora sigan sin tenerla. También deberías examinar cuidadosamente las descripciones de las distintas salas por las que pases, siempre puede haber alguna anomalía que te llame la atención.

Por último, pídele ayuda a un Bardo, pues son los mejores recaudadores de información de toda Eirea, te sorprenderías de la capacidad que tienen para reunir rumores.

Gobierno

El gobierno de Dendra está compuesto por el reinado dictatorial de Keltur Vorgash. Su palabra es absoluta.

Los principales puestos a los que pueden acceder los pj's (personaje jugador) son los siguientes.

  • Economía
    • Canciller: Se ocupa del dinero de las arcas del imperio, lo administra, lo reune (a base de impuestos) y sobretodo lo gasta, en aquello que crea que el imperio necesita (o eso se supone). Tiene inmunidad diplomática y puede concedersela también, a alguien de su elección.
  • Inquisición
    • Regente: Es el cabeza de la Inquisición, por debajo de los cinco elegidos y del máximo mandatario, que es desconocido. Tiene total potestad para castigar cualquier herejía o incumplimiento de la ley que considere oportuna entre los ciudadanos del imperio. Puede ademas, implantar leyes, con el consentimiento del emperador, por supuesto, sobretodo de carácter religioso, para proteger la fe de Seldar. Es elegido por votación de entre los cinco altos inquisidores. Tiene inmunidad diplomática.
    • Altos inquisidores: Son las figuras reseñables de la Inquisición. Obtienen su puesto por méritos. También tienen potestad para castigar cualquier herejía o incumplimiento de la ley que consideren oportuno. Son, principalmente los consejeros del Regente, y su voto es necesario para realizar ciertas tareas.
  • Ejército de Dendra
    • Comandante: Es el cabeza del ejército, por debajo de los generales. Tiene potestad para ejecutar a quien crea conveniente por eludir cualquier norma imperial. En el caso de sus subordinados, puede ejecutarlos por causas más comunes, como no seguir sus normas, por ejemplo. También puede amonestarlos o condecorarlos por sus logros. Tiene inmunidad diplomática.
    • Lugartenientes: Tienen la posiblidad de ejecutar, amonestar y condecorar, igual que el comandante, pero bajo la supervisión del mismo.

Además, el Regente, el Comandante y el Canciller, son los tres sabios de Dendra y como tal tienen poder para cambiar la diplomacia dendrita hacia otras ciudadanías (dentro de las restricciones de las mismas), nombrar enemigo a quien atente contra el imperio, añadir un nuevo ciudadano a las filas imperiales o exiliarlo de las mismas, entre otras cosas.