Humano/sacerdote/malvado
Elección de clase, bando, raza y ciudadanía
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? 2 ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]:
Escribiremos 2, y luego diremos que s
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/dendra ¿Cuál es tu elección?
Escribiremos 1
Luego apretaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Maza. Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas. Comienzas a ponerte tu Manto.
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-dendra. ciu wenas Hadravan [Thorin]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Catedral de Seldar: Sala de velatorios Esta sala discreta y pequeña contrasta con el resto de la catedral, que se muestra magnificente y opulenta. Aquí es donde se llevan a cabo los rituales de una ceremonia que a nadie enorgullece: el intentar traer de vuelta las almas de seldar que han caído, pues esta es la sala de los velatorios, donde se decide el destino de los más grandes hijos de Seldar. Aquí no hay vidrieras o candelabros de metales preciosos adornando las esquinas... sólo una intensa fragancia producida por las velas arómaticas que puedes ver diseminadas por todo el suelo, cortinas de telas suaves y finas que cubren la entrada de miradas de curiosos y una suave y lenta música de violines -cuya procedencia no eres capaz de adivinar- que parece flotar y retumbar por toda la sala; estos pequeños detalles se encargan de que la vuelta a la vida o la muerte definitiva no sea tan traumática para los resucitados o los que esten de luto. La habitación es pequeña, tan sólo hay espacio para unos cuantos bancos comunales que se situan enfrente de un pequeño altar en donde se depositan los contenedores que guardan los cuerpos -si es que aún se conservan- de los que han muerto en batalla heroica. Tras este pequeño altar se encuentra una enorme cara tallada en la piedra de la pared, una cara de facciones afiladas, ojos cerrados y nariz picuda que tiene la boca abierta en lo que parece una silenciosa expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas, y eso es exactamente lo que hace grande al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes! Puedes ver una salida: sur. Una estatua de una enorme cara.
Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al imperio de Dendra.
Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.
Te aconsejo que solo mates ratas, perros y pobres.
- Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido ============================================================= Criminal: [ ] Enemigo =============================================================
- Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas ============================================================================== Ak'Anon GUERRA Ancarak PAZ Andlief GUERRA Anduar NEUTRALIDAD Ar'Kaindia AMISTAD Bendorf NEUTRALIDAD Eldor GUERRA Eloras GUERRA Golthur Orod PAZ Grimoszk PAZ Hithrim GUERRA Kattak GUERRA Keel GUERRA Kheleb GUERRA Mor Groddûr PAZ Poldarn GUERRA Slach'raj NEUTRALIDAD Takome GUERRA Thorin GUERRA Vagabundo NEUTRALIDAD Veleiron GUERRA ----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------ Guerra contra Ak'Anon: Ar'Kaindia. Guerra contra Eldor: Ar'Kaindia. Guerra contra Eloras: Ar'Kaindia. Guerra contra Kattak: Ar'Kaindia. Guerra contra Kheleb: Ar'Kaindia. Guerra contra Poldarn: Ar'Kaindia. Guerra contra Takome: Ar'Kaindia. Guerra contra Thorin: Ar'Kaindia. Guerra contra Veleiron: Ar'Kaindia. ==============================================================================
El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos PAZ nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel. Iremos hacia el noroeste y luego otra vez al noroeste y llegaremos a una sala donde hay un arbusto, y nos interesaría apartarlo para ver lo que esconde.
¿De qué manera apartarías el arbusto?
- a) Apartar arbusto.
- b) Mover arbusto.
- c) Mover arbusto.
- d) Arrancar arbusto
Una vez hayas apartado el arbusto verás que en tu sala ha aparecido una salida nueva en dirección al oeste.
Puedes ver tres salidas: oeste, sudeste y noreste.
Nota: Si alguien acaba de mover el arbusto hace poco tiempo verás la dirección al oeste y no tendrás apartarlo tú.
Vamos hacia el oeste y entraremos en la zona para hacer experiencia, aquí si que podemos matar animales (solo arañas!)
'''Estás siendo atacado por Cría de araña enorme.''' '''Estás siendo atacado por Cría de araña enorme.''' Senda hacia un túmulo olvidado El abrazo de la noche es, sin duda, mucho más oscuro en el medio de este inmenso bosque de robles que bloquean la luz de Velian y Argan. No logras ver muy bien hacia donde te diriges, sólo sabes que has de caminar con cuidado para no tropezar con las gruesas raíces de roble que sobresalen del suelo. El sonido de un bosque nocturno suele ser una refinada forma de silencio roto únicamente por el ulular de búhos y lechuzas, pero aquí no eres capaz de oír ningún sonido de procedencia animal. Parece como si nadie se atreviese a pisar esta parte del bosque por algún motivo y tú, al comprobar los cientos de ojos rojizos que te observan desde todas partes, comienzas a dudar de si has debido adentrarte tanto en el bosque. Argan está en cuarto creciente. Velian está en cuarto creciente. Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y noroeste. Dos Crías de araña enorme están aquí.
Como las arañas te autoatacan al entrar en su sala no hará falta que coloques el comando: matar. Este comando se utiliza poniendo matar y el nombre de la víctima.
Empieza la batalla...
* Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo. # Golpeas con mucha fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme. [Obtienes 16 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en una pierna, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te golpea con varias patas en una pierna. [Haesayth orbita al Limbo] # Cría de araña enorme logra esquivar tu ataque. * Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en una pierna, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en una pierna, pero logras esquivarla. # Golpeas con poca fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme. [Obtienes 7 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te inyecta veneno con sus colmillos en un brazo. * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una pierna, pero logras esquivarla. Pvs: 82\101 Pe: 12\12 # Cría de araña enorme logra esquivar tu ataque. * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una mano, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla. [Grugnak orbita al Limbo] # Aplastas con fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme. [Obtienes 13 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un brazo, pero logras esquivarla. # Aplastas con fuerza en una pata a Cría de araña enorme. [Obtienes 13 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una pierna, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en la cabeza, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo. # Golpeas con mucha fuerza en una pata a Cría de araña enorme. [Obtienes 16 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en el pecho, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un brazo, pero logras esquivarla. [Shagruk orbita a Eirea] # Golpeas con fuerza en una pata a Cría de araña enorme. [Obtienes 12 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla. * Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un pie, pero logras esquivarla. [Obtienes 789 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Cría de araña enorme. Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado. Cría de araña enorme cae al suelo sin vida. * Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo. # Golpeas con poca fuerza en el torax a Cría de araña enorme. [Obtienes 7 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla. Araña parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. ¡Tu piel se cae a jirones! ¡Has sido contagiado por la lepra de Araña! # Golpeas con mucha fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme. [Obtienes 20 puntos de experiencia] * Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en el pecho, pero logras esquivarla. [Obtienes 1503 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Cría de araña enorme. Cría de araña enorme cae al suelo sin vida.
Comando: enterrar
Entierras dos cuerpos de Araña bajo tierra.
Como podemos ver una araña me dió 789 XP y la otra 1503 XP así que escribiré comando: sc.
sc Puntos de Vida : [############## ] (72/101) (71%) Puntos de Energía : [####################] (12/12) (100%) Puntos Sociales : [####################] (10/10) (100%) Puntos de Experiencia : [****************** ] (2396/2577) (92%) Te faltan 181 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente.
Como ves me quedan 181 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:
Tus gastos de entrenamiento son costeados por Thorin. [Pierdes -2577 puntos de experiencia] Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre. Salvando...
Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.
Más información
Los druidas poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Ralder que está muy cerca de la zona que estás haciendo experiencia al norte de la cueva.
Puedes ver tres salidas: cueva, norte y sudeste.
Iremos hacía el norte por el sendero hacía las montañas hasta encontrar:
Puedes ver dos salidas: sudeste y gruta.
Ponemos gruta y aquí dentro buscamos esta sala:
Templo de la Garra Sales al exterior de la cueva a un pequeño saliente de techo abierto que te obsequia con unas magníficas vistas del bosque de Thorin y las cordilleras. La luz entra desde el cielo en diagonal, alumbrando el suelo que aquí está repleto de plantas que se pelean por alcanzar la tan ansiada luz que recae sobre un primitivo bloque de piedra que descansa en el centro de la sala. Mirando al exterior te percatas del vértigo que sientes. Desconoces que es este lugar, pero le envuelve un poder tan ominoso y primitivo que hasta los mismos animales muestran respeto al entrar aquí. Luce el Sol en el cielo. Puedes ver una salida: sudeste. Bloque de Piedra.
Aquí escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.
Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).
Para obtener fe deberás coger los colmillos de las arañas y sacrificarlos aquí (comando: sacrificar).
Nota: Llegará un día que los colmillos de arañas no te den fe y tengas que buscar otros 'objetos'.