Humano/sacerdote/malvado

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]: 

Escribiremos 2, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que 
empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/dendra

¿Cuál es tu elección? 

Escribiremos 1, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-dendra.

ciu Hola!

Hadravan [Dendra]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Catedral de Seldar: Sala de velatorios

   Esta sala discreta y pequeña contrasta con el resto de la catedral, que se muestra magnificente y opulenta. Aquí es donde se llevan a cabo los 
rituales de una ceremonia que a nadie enorgullece: el intentar traer de vuelta las almas de seldar que han caído, pues esta es la sala de los velatorios, 
donde se decide el destino de los más grandes hijos de Seldar. Aquí no hay vidrieras o candelabros de metales preciosos adornando las esquinas... 
sólo una intensa fragancia producida por las velas arómaticas que puedes ver diseminadas por todo el suelo, cortinas de telas suaves y finas que cubren 
la entrada de miradas de curiosos y una suave y lenta música de violines -cuya procedencia no eres capaz de adivinar- que parece flotar y retumbar por toda 
la sala; estos pequeños detalles se encargan de que la vuelta a la vida o la muerte definitiva no sea tan traumática para los resucitados o los que esten de 
luto. La habitación es pequeña, tan sólo hay espacio para unos cuantos bancos comunales que se situan enfrente de un pequeño altar en donde se depositan los 
contenedores que guardan los cuerpos -si es que aún se conservan- de los que han muerto en batalla heroica. Tras este pequeño altar se encuentra una enorme 
cara tallada en la piedra de la pared, una cara de facciones afiladas, ojos cerrados y nariz picuda que tiene la boca abierta en lo que parece una silenciosa 
expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida 
piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir 
el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos 
semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse 
y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas,  y eso es 
exactamente lo que hace grande al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes!

Puedes ver una salida: sur.
Una estatua de una enorme cara.

Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al Imperio de Dendra.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates ratas, perros y pobres.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus pobre

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           GUERRA           Ancarak           PAZ          
 Andlief           GUERRA           Anduar            NEUTRALIDAD  
 Ar'Kaindia        AMISTAD          Bendorf           NEUTRALIDAD  
 Eldor             GUERRA           Eloras            GUERRA       
 Golthur Orod      PAZ              Grimoszk          PAZ          
 Hithrim           GUERRA           Kattak            GUERRA       
 Keel              GUERRA           Kheleb            GUERRA       
 Mor Groddûr       PAZ              Poldarn           GUERRA       
 Slach'raj         NEUTRALIDAD      Takome            GUERRA       
 Thorin            GUERRA           Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          GUERRA          
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ak'Anon:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Eldor:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Eloras:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Kattak:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Kheleb:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Poldarn:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Takome:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Thorin:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Veleiron:       Ar'Kaindia.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Iremos al sur;sur;sur;fuera;noreste;norte;fuera y llegaremos a esta sala:

Muralla de la Ciudadela

   El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido 
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de 
la Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la 
antiquísima Biblioteca de Galador.

 Una fina capa de lluvia cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.

Iremos hacía el norte, este u oeste buscando a perros, ratas y sobretodo pobres (dan más experiencia y estatus).

  • Comando: matar
matar pobre 
¡Logras pillar desprevenido a Pobre! 
# Aplastas en el pecho a Pobre.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]
Te encaras contra Pobre en posición de combate.
# Aplastas con fuerza en el pecho a Pobre.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
* Pobre intenta darte un cabezazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Deja de granizar.
# Aplastas con poca fuerza en un brazo a Pobre.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Pobre te da un mordisco en un brazo.
Pvs: 99\101 Pe: 12\12
# Aplastas en una pierna a Pobre.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Pobre te da un cabezazo en una pierna.

[Obtienes 740 puntos de experiencia]
Tu estatus con Dendra ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Pobre.
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.

Pobre cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Pobre bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 740 puntos de experiencia.

  • Comando: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [##############      ] (72/101) (71%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [*********           ] (740/1647) (47%)
Te faltan 907 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan 907 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Dendra.
[Pierdes -1647 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los sacerdotes de Seldar poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Seldar, que ya sabemos donde está, porque fue dónde apareciste justo cuando creaste la ficha. Por si lo has olvidado, esta dentro de la fortaleza en la parte oeste. Desde la sala de:

Muralla de la Ciudadela

   El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido 
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de la
Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la antiquísima
Biblioteca de Galador.

 Argan está en cuarto creciente.
 Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.
Diez Soldados Imperiales están aquí.

Escribiremos dentro;sur;sudoeste;noroeste;abrir norte;norte;norte

Una vez hemos llegado a la sala del Catedral de Seldar: Altar a Seldar escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).

También sería muy interesante y recomendable que conversaras (comando: conversar) con soldado inquisidor y sacerdote inquisidor que están en la entrada del templo.

conversar soldado

Una vez hayas llevado a cabo las misiones que te mandó el soldado,

conversar sacerdote

Nota: Sí no sabes que conversar con estos npc, escribe conversar temas