Khazad Dum Uzbad

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Khazad Dum Uzbad es el nombre dado a aquellos guerreros enanos que encarnan el ideal del honor y la valentía de la cultura enana, si bien su nombre ha caído en desgracia tras las afrentas recientes.

Khazad Dum Uzbad
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Extraordinaria
BE: Pésima
BP: Extraordinaria
Dado de vida: 1D50+51
Nivel 31+: 30
Bono por con: Sí
Esquiva crítica -
Parada crítica
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Juzgar (1)
Centrar (3)
Pulverizar (6)
Embestir (10)
Aguantar (14)
Instigar (20)

Descripción

Khazad Dum Uzbad es el nombre dado a aquellos guerreros que representaban el máximo exponente de los valores enanos en la lucha. Su cuerpo fue refundado por el rey Darin en la 4ª era cuando su fama como bebedores empedernidos eclipsó a sus habilidades marciales.

Tras haber fallado a su rey, la verguenza impulsó a los guerreros Khazad a ocultar sus barbas tras mallas de metal. Como muestra de dedicación al trono, éstos guerreros no se quitarán las mallas hasta que recuperen el renombre perdido.

Caídos en desgracia o no, los guerreros Khazad son adversarios temibles con una resistencia increíble y una habilidad con las hachas y mazas capaz de amedrentar a los más abyectas enemigos que amenacen la estirpe de las montañas.

Son guerreros valerosos que no ceden ni un ápice de terreno a sus enemigos. Son lentos, pero ¡ay de aquél que ose enfrentarse en combate cerrado a un guerrero de la élite de Darin!

La guardia de piedra

Años ha, los Khazad Dum Uzbad pecaron de apatía y olvidaron la gloria de sus fundadores para convertirse en chusma que murmuraba, gruñía, bebía y se peleaba en las calles de su ciudad. Cuando el rey Darin vió en lo que se convirtieron sus guerreros, los maldijo a todos y les obligó a vestir una barba de mallas que ocultase la suya propia (ocultar o cortar la barba es una gran afrenta para los enanos).

Solo aquellos Khazad Dum Uzbad que consiguen dejar atrás su pasado podrán desprenderse de estas barbas, tomando el nombre de Khazads de la Guardia de Piedra.

A nivel 30 podrás realizar una misión épica que te convertirá en un miembro de la Guardia de Piedra, los guerreros de élite de Kheleb-Dum que han pagado las afrentas de sus antecesores.

Recuerda hablar con el Rey una vez alcances ese nivel.

Características importantes

  • Fuerza: La fuerza y la fuerza extrema son atributos importantísimos para el Kazad, pues proporcionan más daño para sus habilidades. Cada punto de fuerza por encima de 18 otorgará a su habilidad embestir +15 puntos de penetración de armadura.
  • Constitución: Los Khazads se basan en resistir daño gracias a su elevada constitución racial y a su habilidad aguantar por lo que su constitución siempre ha de ponerse al máximo.
  • Armadura: La armadura es muy importante en los Khazads, más aún que la Destreza.
  • Carisma: El carisma proporciona más posibilidades de evasión y golpes críticos, ambos atributos importantes para la habilidad pulverizar pues permiten disparar sus efectos con más poder.

Consejos

  • Los Khazads requieren mucha experiencia para subir y tienen dificultades para hacer experiencia en zonas donde les golpeen. Para evitarlo, intenta subir tus primeros niveles usando BE o sube tu regeneración de vida y armadura para compensar el daño que recibirás.
  • Procura llevar activa la habilidad aguantar antes de iniciar combate para beneficiarte al completo de su absorción. Ten en cuenta que esta se suma a la de tu armadura.
  • La habilidad embestir puede ser usada para interrumpir habilidades peligrosas, como mordisco, vortice o frenesí. No tengas miedo de jugar reaccionando a tu rival y esperando a que actúe el primero.
  • También puedes optar por iniciar con el embestir, pues un rival agachado no podrá golpearte y podrás abusar de los segundos en los que esté en el suelo.
  • La habilidad pulverizar con armas cortantes permite causar hemorragias a tus rivales, que son especialmente útiles para dificultar su huída.
  • Utiliza la habilidad instigar para evitar que tus compañeros mueran a manos de enemigos o criaturas.
  • Si bien no son habituales, un guerrero Khazad que se especialice en Bono de parada puede absorber una tremenda cantidad de daño.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Jóven Guerrero/a Enano/a
  • (10-14) Bisoño/a Miembro de la Guardia Khazad Dum
  • (15-19) Defensor/a de Kheleb Dum
  • (20-24) Protector/a Real del Khazad Khadum
  • (25-29) Guardián/a del Trono Real de Kheleb Dum
  • (30-34) Honorable Guerrero/a Defensor/a del Reino Enano
  • (35-39) Adalid de los Guerreros Khazad Dum Uzbad
  • (40-44) Inexpugnable Guardián/a de los Secretos de Kheleb Dum
  • (45 + ) Gran Guerrero/a Indestructible de Kheleb Dum

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Luz del alba, Pico, Hacha de batalla, Martillo de guerra, Cuchillo, Pala, Mayal, Piedra, Maza, Daga, Hacha de mano, Maza a dos manos, Hacha doble, Hacha a dos manos, Martillo a dos manos, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera.
  • Puede usar cualquier armadura.
  • Puede usar cualquier escudo.

Referencias