Incursor del Pantano

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Los Incursores del Pantano son la élite entre los guardianes de los pantanos de Zulk.

Incursor del Pantano
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Muy Alta
BE: Normal
BP: Extraordinaria
Dado de vida: 1D50+51
Nivel 31+: 30
Bono por con: Sí
Esquiva crítica -
Parada crítica -
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Juzgar (1)
Centrar (1)
Empalar (5)
Mordisco (9)
Evolucionar (10)
Desgarrar (Por quest)
Regenerar (Por quest)
Glándulas venenosas (Por quest)
Sangre de saurio blanco (Por quest)
Tubo de cortejo (Por quest)
Camuflaje (Por quest)
Cresta hipnótica (Por quest)
Escupitajo ácido (Por quest)
Titán escamoso (Por quest)

Descripción

Los Incursores del Pantano son los guerreros hombre-lagarto definitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de Grimoszk deciden que genes deben cruzar para obtener una buena generación de guerreros.

Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y olvidados en los pantanos. Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a evolucionar.

Esta capacidad evolutiva es la habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les permite adaptarse a lo que Ozomatli exija de ellos. Tras décadas de adaptación, los incursores han ganado una amplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Comedor/a de Ratones
  • (10-14) Incursor/a Lagarto/a
  • (15-19) Defensor/a de Grimoszk
  • (20-24) Vigilante del Pantano
  • (25-29) Maestro/a Empalador/a
  • (30-34) Exterminador/a de Caimanes
  • (35-39) Gran Saurio de Zulk
  • (40-44) Descendiente del Dragón
  • (45 + ) Señor/a de las Hordas Lagartas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Equipo permitido

  • Puede usar cualquier arma.
  • Armaduras restringidas: Cuero gnomo, Cuero elfo, Mallas drow, Mallas elfa, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Zapatos, Botas de campaña, Botas de guerra, Grebas metálicas, Silla, Anilla, Bozal.
  • Escudos restringidos: Escudo pequeño de madera

Características especiales

  • Como todos los lagartos, pueden utilizar su cola para lanzar ataques que producen daño desarmado.
  • Como todos los lagartos, gozan de una protección natural gracias a sus escamas.

Referencias