Humano/sacerdote/malvado
Elección de clase, bando, raza y ciudadanía
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? 2 ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]:
Escribiremos 2, y luego diremos que s
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/dendra ¿Cuál es tu elección?
Escribiremos 1, y luego diremos que s
Luego apretaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Maza. Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas. Comienzas a ponerte tu Manto.
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-dendra. ciu wenas Hadravan [Dendra]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Catedral de Seldar: Sala de velatorios Esta sala discreta y pequeña contrasta con el resto de la catedral, que se muestra magnificente y opulenta. Aquí es donde se llevan a cabo los rituales de una ceremonia que a nadie enorgullece: el intentar traer de vuelta las almas de seldar que han caído, pues esta es la sala de los velatorios, donde se decide el destino de los más grandes hijos de Seldar. Aquí no hay vidrieras o candelabros de metales preciosos adornando las esquinas... sólo una intensa fragancia producida por las velas arómaticas que puedes ver diseminadas por todo el suelo, cortinas de telas suaves y finas que cubren la entrada de miradas de curiosos y una suave y lenta música de violines -cuya procedencia no eres capaz de adivinar- que parece flotar y retumbar por toda la sala; estos pequeños detalles se encargan de que la vuelta a la vida o la muerte definitiva no sea tan traumática para los resucitados o los que esten de luto. La habitación es pequeña, tan sólo hay espacio para unos cuantos bancos comunales que se situan enfrente de un pequeño altar en donde se depositan los contenedores que guardan los cuerpos -si es que aún se conservan- de los que han muerto en batalla heroica. Tras este pequeño altar se encuentra una enorme cara tallada en la piedra de la pared, una cara de facciones afiladas, ojos cerrados y nariz picuda que tiene la boca abierta en lo que parece una silenciosa expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas, y eso es exactamente lo que hace grande al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes! Puedes ver una salida: sur. Una estatua de una enorme cara.
Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al Imperio de Dendra.
Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.
Te aconsejo que solo mates ratas, perros y pobres.
- Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido ============================================================= Criminal: [ ] Enemigo =============================================================
- Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas ============================================================================== Ak'Anon GUERRA Ancarak PAZ Andlief GUERRA Anduar NEUTRALIDAD Ar'Kaindia AMISTAD Bendorf NEUTRALIDAD Eldor GUERRA Eloras GUERRA Golthur Orod PAZ Grimoszk PAZ Hithrim GUERRA Kattak GUERRA Keel GUERRA Kheleb GUERRA Mor Groddûr PAZ Poldarn GUERRA Slach'raj NEUTRALIDAD Takome GUERRA Thorin GUERRA Vagabundo NEUTRALIDAD Veleiron GUERRA ----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------ Guerra contra Ak'Anon: Ar'Kaindia. Guerra contra Eldor: Ar'Kaindia. Guerra contra Eloras: Ar'Kaindia. Guerra contra Kattak: Ar'Kaindia. Guerra contra Kheleb: Ar'Kaindia. Guerra contra Poldarn: Ar'Kaindia. Guerra contra Takome: Ar'Kaindia. Guerra contra Thorin: Ar'Kaindia. Guerra contra Veleiron: Ar'Kaindia. ==============================================================================
El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos PAZ nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.
Iremos al sur;sur;sur;fuera;noreste;norte;fuera y llegaremos a esta sala:
Muralla de la Ciudadela El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de la Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la antiquísima Biblioteca de Galador. Una fina capa de lluvia cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente. Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.
Iremos hacía el norte, este u oeste buscando a perros, ratas y sobretodo pobres (dan más experiencia y estatus).
Comando: matar
matar pobre ¡Logras pillar desprevenido a Pobre! # Aplastas en el pecho a Pobre. [Obtienes 13 puntos de experiencia] Te encaras contra Pobre en posición de combate. # Aplastas con fuerza en el pecho a Pobre. [Obtienes 12 puntos de experiencia] * Pobre intenta darte un cabezazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad. Deja de granizar. # Aplastas con poca fuerza en un brazo a Pobre. [Obtienes 7 puntos de experiencia] * Pobre te da un mordisco en un brazo. Pvs: 99\101 Pe: 12\12 # Aplastas en una pierna a Pobre. [Obtienes 9 puntos de experiencia] * Pobre te da un cabezazo en una pierna. [Obtienes 740 puntos de experiencia] Tu estatus con Dendra ha aumentado. Propinas el golpe mortal a Pobre. Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado. Pobre cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.
Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Pobre bajo tierra.
Como podemos ver que el pobre me dió 740 XP así que escribiré comando: sc.
sc Puntos de Vida : [############## ] (72/101) (71%) Puntos de Energía : [####################] (12/12) (100%) Puntos Sociales : [####################] (10/10) (100%) Puntos de Experiencia : [********* ] (740/1647) (47%) Te faltan 181 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente.
Como ves me quedan 907 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:
Tus gastos de entrenamiento son costeados por Dendra. [Pierdes -1957 puntos de experiencia] Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre. Salvando...
Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.
Más información
Los sacerdotes de Seldar poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Seldar, que ya sabemos donde está, porque fue dónde apareciste justo cuando creaste la ficha. Por si lo has olvidado, esta dentro de la fortaleza en la parte oeste. Desde la sala de:
Muralla de la Ciudadela El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de la Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la antiquísima Biblioteca de Galador. Argan está en cuarto creciente. Velian está en cuarto creciente. Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este. Diez Soldados Imperiales están aquí.
Escribiremos dentro;sur;sudoeste;noroeste;abrir norte;norte;norte
Una vez hemos llegado a la sala del Catedral de Seldar: Altar a Seldar escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.
Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).
También seria muy interesante y recomendable que conversaras (comando: conversar) con soldado inquisidor y sacerdote inquisidor que están en la entrada del templo.
conversar soldado y luego, conversar sacerdote
Nota: Sí no sabes que conversar con estos npc, escribe conversar temas