Diferencia entre revisiones de «Bardo»
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Revisión del 10:38 23 may 2018
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Bardo | |
Tipo | Bribón |
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Atributo principal | Carisma |
Progresiones | BO: Muy alta (3.00) BE: Alta (0.91) BP: Pésima (0.10) |
Esquiva crítica | Sí |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 54 Nivel 31+: 12 |
Energía por nivel | 20 Nivel 31+: 4 |
Penalizador de XP | 1250 |
Habilidades | Hurtar (1) Interpretar (5) Esconderse (8) Ensayar (10) Malabarismos (15) Robar (20) Ruidos (25) Componer (por quest) Memorizar (por quest) Sesgar (por quest) |
Los Bardos son trovadores que viajan por los Reinos animando a la gente con sus canciones.
Sumario
Descripción
El gremio de los bardos es para aquellos que buscan la romantica vida de un trovador. A lo largo del camino hacia la grandeza, un bardo recogera una gran variedad de habilidades, todas necesarias para representar un buen espectáculo. Y cuando no pase por buenos momentos, un bardo puede ser forzado a confiar en sus no muy honorables habilidades la mayor parte de las veces asociadas con aquellas de los ladrones.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Cuidador/a de Instrumentos
- (10-14) Acompañante de Coros
- (15-19) Miembro Iniciado del Coro
- (20-24) Solista del Coro
- (25-29) Cantante Solista
- (30-34) Compositor/a de Sueños
- (35-39) Virtuoso/a de las Artes
- (40-44) Gran Maestro/a Acústico/a
- (45 + ) Narrador/a de Gestas Heroicas
Escuelas
- Neutral: Ilusión · Adivinación
- Menor: Abjuración · Conjuración · Evocación
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 95% Conjuro : 75% Protección : 50% Veneno : 65% Paralización : 80% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 75% Enfermedad : 70% Horror : 85% Aliento : 65%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha, Ballesta ligera.
- Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo
- No puede usar ningun escudo.
Referencias
- Finger de la clase Bardo (finger bardo)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: bardo.
Consejos en la creación de la ficha
Razas disponibles:
Antiguamente se permitía la clase bardo a los semi-drow, así que es posible que te encuentres con alguno en el juego.
Debido a sus bonos raciales (pincha en cada raza para ver sus características específicas) los semi-elfos son probablemente la mejor raza para los que quieren ser bardos, no obstante su rol se verá limitado al bando 'bueno', así que es algo a tener en cuenta.
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo sería:
- Fuerza: 10
- Destreza: 19
- Constitución: 15
- Inteligencia: 18
- Sabiduría: 10
- Carisma: 18
También puedes quitar un punto a destreza y subir inteligencia, o dejar ambas a 18 y subir un poco más la constitución, cualquiera de las opciones es igual de válida y entraría en las preferencias personales.
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
Para los Semi-elfos:
Religión:
Ciudad:
- Veleiron -> Bando bueno
- Thorin -> Si quieres jugar un rol un poco más neutral
- Vagabundo -> Quizá sea la opción que permita más libertad a la hora de 'elegir compañias', pero también deberás costearte los niveles y no podrás agruparte.
Actualización 23/06/11 -> Puesto que ahora los vagabundos pueden agruparse, definitivamente es la mejor opción para un bardo.
Para los Humanos:
Sub-razas:
Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.
Consejos generales
- Debes aprender la habilidad 'leer magia' (necesaria para aprender pergaminos), se hace por quest, eres bardo, se te dará bien sonsacar información.
- Puedes aprender algunos hechizos básicos en 'la roca'.
- Sube los primeros niveles con calma, aprendiendo todas las canciones y hechizos que puedas antes de avanzar. (Si fuera necesario, utiliza el comando 'consentir autoavanzar off', esto desactiva el avance automático una vez tienes la experiencia necesaria para ello)
- Sólo puedes aprender un máximo de 4 hechizos por nivel. (Utiliza el comando 'hechizos aprendizaje' para ver los que te quedan por aprender)
- Si no puedes pagarte pergaminos, pídelos en tu ciudad/gremio/bando.
- Puedes buscarte un shalafi que te enseñe hechizos, pero no es estrictamente necesario.
- Es vital que subas maestrias de instrumentos lo antes posible (consultar sección maestrias)
Instrumentos
- Banjo (Fuente: tienda)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Proyectil magico menor
- Castañuelas (Fuente: tienda)
Familia: Percusión. Poder: Mediocre. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Manos ardientes
- Silbato (Fuente: tienda)
Familia: Viento. Poder: Excelente. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Presa sacudidora
- Bandurria (laud) (Fuente: tienda)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Estallido de fuego, Presa sacudidora, Proyectil magico menor
- Arpa (Fuente: quest o tesoro)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Cono de frio
- Gaita (Fuente: quest)
Familia: Viento. Poder: Considerable. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Bola de fuego, Manos ardientes, Granizo
- Tambor (Fuente: artesano)
Familia: Percusión.
- Pandereta (Fuente: tesoro)
Familia: Percusión.. Poder: Mediocre. Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli) Hechizos: Cambio de sexo, Incontrolable risa de Sasha
- Armónica (Fuente: tesoro)
Familia: Viento. Poder: Mediocre. Sonido: Pobre. Hechizos: Resistir ácido, Resistir eléctrico, Resistir aire, Resistir frío, Resistir fuego, Resistir agua, Resistir tierra
Canciones
- La tristeza de Valharig (Fuente: quest de Kurtal en Anduar)
Autor: Ulrich de Baator Fecha de creación: 250 de la 2ª Era Genero: Folklórico Tempo: Andante Tipo: Epopeya Efecto: Energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Mi Humildad (Fuente: tesoros nivel 4)
Autor: El Guitarrista Enmascarado Fecha de creación: 3ª Era Genero: Folklore Tempo: Lento Tipo: Canto de aventuras Efecto: Energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La Locura de esta Era (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor: Madeline Fecha de creación: Desconocido, principios de la 2ª Era Genero: Poema corto Tempo: Allegro Tipo: Poesía humorística Efecto: Energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- El final de Dvneil (Fuente: Yled, en la posada de veleiron)
Autor: Anónimo Fecha de creación: Desconocido, principios de la 2ª Era Genero: Oda a un héroe Tempo: Largo Tipo: Himno a un difunto Efecto: Desmoralizacion A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- La batalla de Anduar (Fuente: Rothe, en la plaza mayor de Anduar)
Autor: Desconocido Fecha de creación: Albores de la 3ª Era Genero: Poesía histórica Tempo: Adagio Tipo: Canción de batalla Efecto: Esquiva A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Nostalgia al Mar (Fuente: Layn, en la posada de Keel)
Autor: Desconocido Fecha de creación: Desconocido Genero: Canción popular Tempo: Prestissimo Tipo: Canción de marineros Efecto: Parada A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- El asedio a Dendara (Fuente: Kynslom, en la posada de galador los dos clavos)
Autor: Madame Madeline Fecha de creación: 50 de la 2ª Era Genero: Folklórico Tempo: Larghetto Tipo: Música de Luto Efecto: Terror A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- El demonio Alchanar (Fuente: el susodicho demonio)
Autor: Anónimo Fecha de creación: Principios de la 3ª Era Genero: Epopeya épica Tempo: Larghetto Tipo: Advertencia a aventureros Efecto: Reducir ofensiva A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- Los pantanos de Zulk (fuente: tesoros nivel 5)
Autor: Algún autor que se ahogó en Zulk Fecha de creación: 3ª Era Genero: Escarnio o Maldecir Tempo: Allegro Tipo: Experiencia personal Efecto: Libertad de movimientos A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La burocracia de Anduar (Fuente: tesoros nivel 9)
Autor: Administrativos de Anduar Fecha de creación: 150 de la 3ª Era Genero: Canción popular Tempo: Andante Tipo: Canción de escarnio o mofa Efecto: Sueño A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Oda a los Dioses (Fuente: tesoros nivel 6)
Autor: Desconocido Fecha de creación: 90 de la 3ª Era Genero: Canción Religiosa Tempo: Andante Tipo: Canción de concienciación Efecto: Fe A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Cerveza, cerveza (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor: Gwendie Sulkha Fecha de creación: Año 35 de la Era 4ª Genero: Drama romántico Tempo: Andante Tipo: Canción de cantina Efecto: Intoxicación A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Amor a una Banshee (Fuente: tesoros nivel 4)
Autor: Anónimo Fecha de creación: Principios 4º Era Genero: Sonata Tempo: Moderato Tipo: Sonata Efecto: Energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Anacram (Fuente: tesoros nivel 7)
Autor: Karness de Galador Fecha de creación: Año 51 de la Era 3ª Genero: Épico Tempo: Moderato Tipo: Canción de asedio Efecto: Disminución de la armadura física A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La muralla del bien (Fuente: tesoros nivel 7)
Autor: Gjallarhorn de Takome Fecha de creación: Año 2 de la Era 4ª Genero: Épico Tempo: Moderato Tipo: Canción de entereza Efecto: Aumento de la armadura física A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- ¡Ni me tocas! (Fuente: tesoros nivel 10)
Autor: El Guitarrista Enmascarado Fecha de creación: 3ª Era Genero: Escarnio o Maldecir Tempo: Vivaccio Tipo: Canción de burla a los "cornudos" Efecto: Inmunidad a parálisis A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- Súplica a un Dragón (Fuente: tesoros nivel 10)
Autor: Olive Murh Fecha de creación: 19 de Mesamin del 22 Era 4ª Genero: Canción de alabanza Tempo: Prestissimo Tipo: Oda Efecto: Salvación contra aliento de dragón A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- El Balrog, Señor del Infierno (Fuente: Quest)
Autor: Desconocido Fecha de creación: Finales de la 2ª Era Genero: Épico Tempo: Allegro ma non troppo Tipo: Canción de preparación para la batalla Efecto: Ofensiva A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La Canción de Golthur (Fuente: Quest)
Autor: Nephilim J'Zhadra Fecha de creación: Finales de la 3ª Era Genero: Épico Tempo: Allegro ma non troppo Tipo: Histórico-Picaresco Efecto: Risa A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento. (Es necesario conocer cierto idioma para aprender esta canción).
- Las rosas de Eirea (Fuente: Frick Parnson, en el hostal de Keel)
Autor: Ytnhil Parnson Fecha de creación: 48 de la 3ª Era Genero: Romanza Tempo: Moderato Tipo: Poesía Efecto: Pacifismo A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- La caída de Astaroth (Fuente: evento 'La conjunción de los planos')
Autor: Anónimo Fecha de creación: Mediados de la 3ª Era Genero: Oda a dios caído Tempo: Largo Tipo: Canción religiosa Efecto: Poder mágico A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Equipo Básico
Maestrias
- Debes empezar cuanto antes a subir maestrias, para ello deberas poseer al menos un instrumento y estar en una posada. (ensayar nombreinstrumento)
- Asegurate haber parado peleas antes o te saltará el lock sin darte opción a ensayar. (sólo puedes ensayar una vez cada cierto tiempo)
- Mi recomendación es tener un instrumento de cada tipo (cuerda, viento y percusión) al máximo -o al 80% al menos- antes de subir ningún otro.
- Es aconsejable que sean los instrumentos básicos pues son los más faciles de conseguir, en caso de que los pierdas.
- Empieza por el banjo, los de cuerda son los más útiles al principio.
- Cada instrumento posee uno o varios hechizos que puedes utilizar, subir maestria de dicho instrumento no sólo hará que los efectos de tus canciones sean más efectivos, sino que los hechizos que puedes realizar con ellos también lo serán.
- Hay ciertas situaciones que harán que tu ensayo sea más eficiente (más probabilidades de ganar puntos extra de maestría):
- Si has bebido alcohol. (la canción cerveza, cerveza es muy útil para esto, puedes cantártela a ti mismo y te emborrachará, así que es muy recomendable hacerlo siempre antes de cada ensayo)
- Si tienes el estómago lleno.
- Si hay presencia del sexo opuesto -jugador/es- en la posada en el momento del ensayo.
- Si el instrumento está en perfecto estado de conservación.
- Si estás en la posada de tu ciudad natal.
- Si no haces nada más durante el ensayo (no tells, no comandos, nada de nada, quédate idle hasta que termine)
- Hasta maestría 89 (incluída) se puede subir ensayando.
- Al tocar (usar hechizos de instrumento) se suben maestrías con probabilidad 0.3% (i.e. aproximadamente una de cada 300 veces).