Diferencia entre revisiones de «Mago-ladrón»
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+ | Conjuro : 75% Protección : 50% | ||
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+ | Artefacto : 90% Muerte : 80% | ||
+ | Petrificación : 75% Mental : 75% | ||
+ | Enfermedad : 70% Horror : 85% | ||
+ | Aliento : 65% | ||
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+ | == Equipo permitido== | ||
+ | * Armas restringidas: Alabarda, Mayal, Guja, Hoz, Hocino horca, Horca militar, Partisana, Pica martillo. | ||
+ | * Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico. | ||
+ | * Escudos permitidos: Rodela. | ||
== Penalizaciones == | == Penalizaciones == | ||
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* Coste extra de experiencia para subir de nivel. | * Coste extra de experiencia para subir de nivel. | ||
* Daño de la habilidad [[Apuñalar]] reducido. | * Daño de la habilidad [[Apuñalar]] reducido. | ||
− | * Penalización a bonificaciones de ladrón: esconderse, sigilar, robar, etcétera. | + | * Penalización a bonificaciones generales de ladrón: esconderse, sigilar, robar, etcétera. |
== Referencias == | == Referencias == | ||
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Mago-ladrón | |
Tipo | Hechicero, Bribón |
---|---|
Atributo principal | Destreza,Inteligencia |
Progresiones | BO: Normal (2.40) BE: Alta (1.01) BP: Pésima (0.10) |
Esquiva crítica | Sí |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 54 Nivel 31+: 20 |
Energía por nivel | 12 Nivel 31+: 4 |
Penalizador de XP | 2250 |
Habilidades | Esconderse (1) Sigilar (3) Apuñalar (5) y Oportunidad (5) Hurtar (7) y Dtrampa (7) Estudio (8) y Preparar (8) Robar (9) Ruidos (11) Forzar (13) Trampear (16) Memorizar (30) |
Los Mago-ladrones (singular: mago-ladrón) son una multiclase que combina las de Hechicero y Ladrón. Por ello, nunca alcanzarán el poder arcano de un auténtico hechicero, ni la maestría en el subterfugio de un ladrón.
Sumario
Descripción
Esta clase está formada por aquellos amantes de lo ajeno con la suficiente inteligencia y capacidad arcana como para ayudarse de pequeños hechizos y sortilegios en sus incívicos propósitos.
Es una multi-clase que intenta abarcar dos disciplinas diferentes —pero no incompatibles—, por lo que nunca llegarán a ser tan diestros como un ladrón, ¡y muchísimo menos tan poderosos como un hechicero!
Por ejemplo: sus puñaladas no son tan mortíferas y su acceso a la Magia Arcana es bastante limitado. Pese a ello, el éxito en el aprendizaje arcano dota a los mago-ladrones de su habitual altanería y prepotencia, ya que miran por encima del hombro tanto al resto de bribones como al resto de usuarios de la magia. Gozan de un dominio pobre de escuelas de escaso poder, ¡pero gracias a su habilidad Estudio arcano pueden llegar a dominar hechizos realmente poderosos y dañinos!
Contexto histórico
La clase mago-ladrón surge en la Cuarta Era al haber alcanzado un número considerable de ladrones el suficiente dominio de las artes arcanas. Acerca de esta intrusión profesional, el hechicero Belneiros el Azul escribió lo siguiente:
Ocurre que, muy de vez en cuando, algún hechicero tentado por la avaricia se da a delitos menores -que no por ello menos soeces y viles- tales como el hurto, el escamoteo, la ocultación y el engaño. Pese a caer en semejantes despropósitos, estos hechiceros no pierden la orientación de cuál es su profesión: serán a partir de entonces magos abyectos e infames, sí; pero hechiceros al fin y al cabo.
Por desgracia ocurre también que, muy de vez en cuando, algún ladrón tentado por la avaricia y el anhelo de poder se entromete en asuntos de magos: invierten los botines de sus abominables actos en mejorar sus conocimientos sobre magia, leen pergaminos robados en sangrientos asaltos a tiendas de hechicería, e invierten sus energías en iniciarse en artes que jamás deberían haber quedado a su alcance.
La diferencia es que estos seres desviados sí pierden la razón y olvidan que sólo son unos vulgares rateros. Han catado la ambrosía arcana de la magia y la buscan sin cesar cual adicto al anthalas, sin reparar en el número de vidas que tengan que llevarse por delante. Son altivos, prepotentes y ambiciosos. Miran por encima del hombro a otros rateros puesto que creen haber alcanzado una cota mayor de poder; desprecian también a los propios hechiceros puesto que nunca llegarán al dominio de la magia arcana del que gozan. Son almas atormentadas por la ambición y el deseo de poder, repudiados -y a veces hasta temidos- por sus conciudadanos, conocedores mundanos del subterfugio y de las nociones básicas de lo arcano.
Se hacen llamar mago-ladrones, pero mi opinión, amigo mío, es que son parásitos de la magia que deben abandonar de inmediato sus actividades infames.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Ratero/a Prestidigitador/a
- (10-14) Saqueador/a de Bolsas de Pergaminos
- (15-19) Asalador/a de Tiendas de Magia
- (20-24) Aprendiz/Novicia de la Brujería y el Subterfugio
- (25-29) Embaucador/a de Sortilegios
- (30-34) Taumaturgo/a de la Penumbra
- (35-39) Señor/a de la Magia Umbría
- (40-44) Centelleante Puñal/Daga Hechizado/a
- (45 + ) Ministro/a de las Sombras Arcanas
Escuelas
Tienen un acceso bastante limitado a aquellas escuelas que —por su origen bribón— más les convienen:
- Menor: Encantamiento · Alteración · Ilusión · Adivinación
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 95% Conjuro : 75% Protección : 50% Veneno : 65% Paralización : 80% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 75% Enfermedad : 70% Horror : 85% Aliento : 65%
Equipo permitido
- Armas restringidas: Alabarda, Mayal, Guja, Hoz, Hocino horca, Horca militar, Partisana, Pica martillo.
- Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico.
- Escudos permitidos: Rodela.
Penalizaciones
Los mago-ladrones sufren las siguientes penalizaciones, entre otras de menor relevancia, por tratarse de una multiclase:
- Coste extra de experiencia para subir de nivel.
- Daño de la habilidad Apuñalar reducido.
- Penalización a bonificaciones generales de ladrón: esconderse, sigilar, robar, etcétera.
Referencias
- Finger de la clase Mago-ladrón (finger mago-ladron)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: mago-ladron.
- Sistema de noticias de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Categoría: historia. Número de noticia: 278