Dtrampa
Detectar Trampa | |
Clase(s) | Guardabosques (12) Ladrón (5) Mago-ladrón (7) |
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Coste | 5 PE |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Utilizando esta habilidad, el rastreador caminará cuidadosamente buscando trampas en su entorno. Mientras se encuentre en modo 'detectar trampas', el rastreador se moverá más lentamente y no podrá utilizar ninguna otra habilidad. Si el buscador utiliza otra habilidad o es atacado, dejará de concentrarse en detectar trampas hasta nueva orden. Existe otra forma de utilizar esta habilidad. Si se especifica una direccion, el rastreador buscará trampas en dicha dirección.
Nota: Si en dicha dirección hay una puerta, buscará trampas en la puerta. Para buscar trampas también en la salida, primero deberá abrir la puerta y luego usar la habilidad.
Sintaxis
dtrampa Para entrar en 'modo detección'. dtrampa <dirección> Para buscar trampas en una dirección determinada. dtrampa terminar Para salir del 'modo detección'.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: dtrampa.