Diferencia entre revisiones de «Khazad Dum Uzbad»

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'''Khazad Dum Uzbad''' es el nombre dado a aquellos guerreros enanos que representan el máximo exponente de la cultura enana en la lucha, la bebida y el mal carácter.
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'''Khazad Dum Uzbad''' es el nombre dado a aquellos guerreros [[Enano|enanos]] que encarnan el ideal del honor y la valentía de la cultura enana, si bien su nombre ha caído en desgracia tras las afrentas recientes.
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Estos guerreros son entrenados por el Rey de Kheleb Darin, Hijo de Durin, quien en sus buenos tiempos creó a una guardia de honor altamente entrenada y especializada que causó estragos en las grandes reyertas de la 2ª Era. Amigos y enemigos los temían y respetaban por igual. Las canciones que los trovadores dedicaron a los Khazad aún suenan en las tabernas de muchos lugares de Dalaensar y las increíbles cogorzas que algún enano se pilló aún se cantan en esas historias. La ferocidad de los Khazad es inusual, así como su resistencia, robustez y maestría con hachas y mazas. La estatura no es un problema para estos enanos; sus puños son duros como la roca y se dice que su voz, con el tiempo, termina resonando como el granito al romperse. Son soldados de apoyo pesado, salvaguardados para lanzarse en primera línea a la batalla para suprimir cualquier ataque enemigo, ignorando ataques de proyectiles gracias a sus armaduras, hechicería gracias a su resistencia natural, miedo gracias a su elevado sentido del honor y graves heridas gracias a su resistencia inusual -y a los altos litros de alcohol con los que suelen ir a batalla-. Son conocidos por su lealtad al Rey, por su honorable estilo de combate y por ser capaces de derrotar a los mismísimos dioses cuando el campo de batalla es una taberna.
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Khazad Dum Uzbad es el nombre dado a aquellos guerreros que representaban el máximo exponente de los valores enanos en la lucha. Su cuerpo fue refundado por el rey Darin en la 4ª era cuando su fama como bebedores empedernidos eclipsó a sus habilidades marciales.
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Tras haber fallado a su rey, la verguenza impulsó a los guerreros Khazad  a ocultar sus barbas tras mallas de metal. Como muestra de dedicación al trono, éstos guerreros no se quitarán las mallas hasta que recuperen el renombre perdido.
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Caídos en desgracia o no, los guerreros Khazad son adversarios temibles con una resistencia increíble y una habilidad con las hachas y mazas capaz de amedrentar a los más abyectas enemigos que amenacen la estirpe de las montañas.
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Son guerreros valerosos que no ceden ni un ápice de terreno a sus enemigos. Son lentos, pero ¡ay de aquél que ose enfrentarse en combate cerrado a un guerrero de la élite de Darin!
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== La guardia de piedra ==
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Años ha, los Khazad Dum Uzbad pecaron de apatía y olvidaron la gloria de sus fundadores para convertirse en chusma que murmuraba, gruñía, bebía y se peleaba en las calles de su ciudad. Cuando el rey Darin vió en lo que se convirtieron sus guerreros, los maldijo a todos y les obligó a vestir una barba de mallas que ocultase la suya propia (ocultar o cortar la barba es una gran afrenta para los enanos).
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Solo aquellos Khazad Dum Uzbad que consiguen dejar atrás su pasado podrán desprenderse de estas barbas, tomando el nombre de Khazads de la ''Guardia de Piedra''.
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A nivel 30 podrás realizar una misión épica que te convertirá en un miembro de la ''Guardia de Piedra'', los guerreros de élite de Kheleb-Dum que han pagado las afrentas de sus antecesores.
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Recuerda hablar con el Rey una vez alcances ese nivel.
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== Características importantes ==
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* [[Fuerza]]: La fuerza y la [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] son atributos importantísimos para el Kazad, pues proporcionan más daño para sus habilidades. Cada punto de fuerza por encima de ''18'' otorgará a su habilidad [[embestir]] +15 puntos de penetración de armadura.
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* [[Constitución]]: Los Khazads se basan en resistir daño gracias a su elevada constitución racial y a su habilidad [[aguantar]] por lo que su constitución siempre ha de ponerse al máximo.
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* [[Armadura]]: La armadura es muy importante en los Khazads, más aún que la [[Destreza]].
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* [[Carisma]]: El carisma proporciona más posibilidades de [[evasión]] y [[Crítico|golpes críticos]], ambos atributos importantes para la habilidad [[pulverizar]] pues permiten disparar sus efectos con más poder.
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== Consejos ==
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* Los Khazads requieren mucha experiencia para subir y tienen dificultades para hacer experiencia en zonas donde les golpeen. Para evitarlo, intenta subir tus primeros niveles usando [[BE]] o sube tu [[Regeneracion_pvs_(Atributo)|regeneración de vida]] y armadura para compensar el daño que recibirás.
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* Procura llevar activa la habilidad [[aguantar]] antes de iniciar combate para beneficiarte al completo de su absorción. Ten en cuenta que esta se suma a la de tu armadura.
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* La habilidad [[embestir]] puede ser usada para interrumpir habilidades peligrosas, como [[mordisco]], [[vortice]] o [[frenesí]]. No tengas miedo de jugar reaccionando a tu rival y esperando a que actúe el primero.
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* También puedes optar por iniciar con el embestir, pues un rival agachado no podrá golpearte y podrás abusar de los segundos en los que esté en el suelo.
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* La habilidad [[pulverizar]] con armas cortantes permite causar ''hemorragias'' a tus rivales, que son especialmente útiles para dificultar su huída.
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* Utiliza la habilidad [[instigar]] para evitar que tus compañeros mueran a manos de enemigos o criaturas.
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* Si bien no son habituales, un guerrero Khazad que se especialice en [[BP|Bono de parada]] puede absorber una tremenda cantidad de daño.
  
 
== Títulos ==
 
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== Equipo permitido ==
 
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* Armas permitidas: Luz del alba, Pico, Hacha de batalla, Martillo de guerra, Cuchillo, Pala, Mayal, Piedra, Maza, Daga, Hacha de mano, Maza a dos manos, Hacha doble, Hacha a dos manos, Martillo a dos manos, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera.
* Armas permitidas: Luz del alba, Pico, Hacha de batalla, Martillo de guerra, Cuchillo, Pala, Mayal, Piedra, Maza, Daga, Hacha de mano, Maza a dos manos, Hacha doble, Hacha a dos manos, Martillo a dos manos, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera.  
 
 
 
 
* Puede usar cualquier armadura.
 
* Puede usar cualquier armadura.
 
 
 
* Puede usar cualquier escudo.
 
* Puede usar cualquier escudo.
 
== Características especiales ==
 
Como todos los miembros de la raza [[enano]], los ''khazad'' tiene una mayor rapidez de recuperación de vida y energía estando borrachos.
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión actual del 12:38 24 may 2018

Khazad Dum Uzbad
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Extraordinaria (3.95)
BE: Pésima (0.20)
BP: Extraordinaria (1.15)
Esquiva crítica No
Parada crítica
Vida por nivel 85
Nivel 31+: 30
Energía por nivel 7
Nivel 31+: 2
Penalizador de XP 2350
Habilidades Juzgar (1)
Centrar (3)
Pulverizar (6)
Embestir (10)
Aguantar (14)
Instigar (20)


Khazad Dum Uzbad es el nombre dado a aquellos guerreros enanos que encarnan el ideal del honor y la valentía de la cultura enana, si bien su nombre ha caído en desgracia tras las afrentas recientes.

Descripción

Khazad Dum Uzbad es el nombre dado a aquellos guerreros que representaban el máximo exponente de los valores enanos en la lucha. Su cuerpo fue refundado por el rey Darin en la 4ª era cuando su fama como bebedores empedernidos eclipsó a sus habilidades marciales.

Tras haber fallado a su rey, la verguenza impulsó a los guerreros Khazad a ocultar sus barbas tras mallas de metal. Como muestra de dedicación al trono, éstos guerreros no se quitarán las mallas hasta que recuperen el renombre perdido.

Caídos en desgracia o no, los guerreros Khazad son adversarios temibles con una resistencia increíble y una habilidad con las hachas y mazas capaz de amedrentar a los más abyectas enemigos que amenacen la estirpe de las montañas.

Son guerreros valerosos que no ceden ni un ápice de terreno a sus enemigos. Son lentos, pero ¡ay de aquél que ose enfrentarse en combate cerrado a un guerrero de la élite de Darin!

La guardia de piedra

Años ha, los Khazad Dum Uzbad pecaron de apatía y olvidaron la gloria de sus fundadores para convertirse en chusma que murmuraba, gruñía, bebía y se peleaba en las calles de su ciudad. Cuando el rey Darin vió en lo que se convirtieron sus guerreros, los maldijo a todos y les obligó a vestir una barba de mallas que ocultase la suya propia (ocultar o cortar la barba es una gran afrenta para los enanos).

Solo aquellos Khazad Dum Uzbad que consiguen dejar atrás su pasado podrán desprenderse de estas barbas, tomando el nombre de Khazads de la Guardia de Piedra.

A nivel 30 podrás realizar una misión épica que te convertirá en un miembro de la Guardia de Piedra, los guerreros de élite de Kheleb-Dum que han pagado las afrentas de sus antecesores.

Recuerda hablar con el Rey una vez alcances ese nivel.

Características importantes

  • Fuerza: La fuerza y la fuerza extrema son atributos importantísimos para el Kazad, pues proporcionan más daño para sus habilidades. Cada punto de fuerza por encima de 18 otorgará a su habilidad embestir +15 puntos de penetración de armadura.
  • Constitución: Los Khazads se basan en resistir daño gracias a su elevada constitución racial y a su habilidad aguantar por lo que su constitución siempre ha de ponerse al máximo.
  • Armadura: La armadura es muy importante en los Khazads, más aún que la Destreza.
  • Carisma: El carisma proporciona más posibilidades de evasión y golpes críticos, ambos atributos importantes para la habilidad pulverizar pues permiten disparar sus efectos con más poder.

Consejos

  • Los Khazads requieren mucha experiencia para subir y tienen dificultades para hacer experiencia en zonas donde les golpeen. Para evitarlo, intenta subir tus primeros niveles usando BE o sube tu regeneración de vida y armadura para compensar el daño que recibirás.
  • Procura llevar activa la habilidad aguantar antes de iniciar combate para beneficiarte al completo de su absorción. Ten en cuenta que esta se suma a la de tu armadura.
  • La habilidad embestir puede ser usada para interrumpir habilidades peligrosas, como mordisco, vortice o frenesí. No tengas miedo de jugar reaccionando a tu rival y esperando a que actúe el primero.
  • También puedes optar por iniciar con el embestir, pues un rival agachado no podrá golpearte y podrás abusar de los segundos en los que esté en el suelo.
  • La habilidad pulverizar con armas cortantes permite causar hemorragias a tus rivales, que son especialmente útiles para dificultar su huída.
  • Utiliza la habilidad instigar para evitar que tus compañeros mueran a manos de enemigos o criaturas.
  • Si bien no son habituales, un guerrero Khazad que se especialice en Bono de parada puede absorber una tremenda cantidad de daño.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Jóven Guerrero/a Enano/a
  • (10-14) Bisoño/a Miembro de la Guardia Khazad Dum
  • (15-19) Defensor/a de Kheleb Dum
  • (20-24) Protector/a Real del Khazad Khadum
  • (25-29) Guardián/a del Trono Real de Kheleb Dum
  • (30-34) Honorable Guerrero/a Defensor/a del Reino Enano
  • (35-39) Adalid de los Guerreros Khazad Dum Uzbad
  • (40-44) Inexpugnable Guardián/a de los Secretos de Kheleb Dum
  • (45 + ) Gran Guerrero/a Indestructible de Kheleb Dum

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Luz del alba, Pico, Hacha de batalla, Martillo de guerra, Cuchillo, Pala, Mayal, Piedra, Maza, Daga, Hacha de mano, Maza a dos manos, Hacha doble, Hacha a dos manos, Martillo a dos manos, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera.
  • Puede usar cualquier armadura.
  • Puede usar cualquier escudo.

Referencias

  • Finger de la clase Khazad Dum Uzbad (finger khazad)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: khazad.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol