Diferencia entre revisiones de «Ladrón»

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Los '''Ladrones''' son gente non grata, su presencia solo puede traerle a uno problemas, pero en ocasiones son necesarios sus servicios.
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Los ''ladrones'' son gente non grata, su presencia solo puede traerle a uno problemas, pero en ocasiones son necesarios sus servicios.
  
 
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La clase ladrón esta ideada para jugadores hábiles, con mucha destreza y facilidad para no ser detectado  
por los otros. Este Gremio te da las habilidades necesarias para "ayudar" a los demas a deshacerse de las  
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  Artefacto      :  90%              Muerte        :  80%       
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  Petrificación  :  75%              Mental        :  75%       
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  Enfermedad    :  70%              Horror        :  85%       
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  Aliento        :  65%
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== Equipo permitido==
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*Armas permitidas: Redoma, Luz del alba, Vara, Cuchillo, Piedra, Maza, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Látigo, Florete, Estoque, Espada ancha, Sable, Garrote.
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*Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico.
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*Escudos permitidos: Rodela.
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== Información adicional ==
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* La raza idónea para esta clase son los [[halfling]] puesto que sus características físicas les permiten desempeñar con gran eficiencia las tareas que se esperan de esta clase.
  
 
== Referencias ==
 
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Revisión actual del 15:05 3 dic 2020


Los ladrones son gente non grata, su presencia solo puede traerle a uno problemas, pero en ocasiones son necesarios sus servicios.

Ladron
Tipo Bribón
Atributo principal Destreza
Progresiones BO: Normal (2.50)
BE: Extraordinaria (1.11)
BP: Pésima (0.10)
Esquiva crítica
Parada crítica No
Vida por nivel 54
Nivel 31+: 20
Energía por nivel 10
Nivel 31+: 3
Penalizador de XP 1250
Habilidades Sigilar (3)
Esconderse (1)
Apuñalar (5)
Oportunidad (5)
Hurtar (7)
Astucia (Habilidad Pasiva) (7)
Espiar (6)
Robar (9)
Ruidos (11)
Dtrampa (5)
Trampear (10)
Introducir (10)
Forzar (13)
Destrampa (15)
Arrojar (15)
Saltopicaro (16)
Retrampa (25)
Desfondar (30)
Abrojos (por quest)
Asaltar (por quest)
Cegar (por quest)
Escabullirse (por quest)
Sabotear (por quest)
Desaparición maestra (por quest)

Descripción

La clase ladrón esta ideada para jugadores hábiles, con mucha destreza y facilidad para no ser detectado por los otros. Este Gremio te da las habilidades necesarias para "ayudar" a los demás a deshacerse de las cosas que ya no quieren, o llevar a cabo tanto el trabajo sucio de quien no quiere mancharse las manos como otras tantas actividades deshonrosas mal vistas por la sociedad...

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Pequeño/a Ratero/a
  • (10-14) Asaltador/a de Caminos
  • (15-19) Gato/a de los Tejados
  • (20-24) Joven Aprendiz de Ladrón/a
  • (25-29) Experto/a Ladrón/a
  • (30-34) Susurro Invisible
  • (35-39) Habitante de las Sombras
  • (40-44) Señor/a Sombrío/a de lo Invisible
  • (45 + ) Maestro/a Supremo/a de las Sombras

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  95%        
 Conjuro        :  75%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  65%               Paralización   :  80%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  75%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  65%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Redoma, Luz del alba, Vara, Cuchillo, Piedra, Maza, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Látigo, Florete, Estoque, Espada ancha, Sable, Garrote.
  • Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico.
  • Escudos permitidos: Rodela.

Información adicional

  • La raza idónea para esta clase son los halfling puesto que sus características físicas les permiten desempeñar con gran eficiencia las tareas que se esperan de esta clase.

Referencias