Diferencia entre revisiones de «Sacerdote de Khaol»
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Sabiendo que [[Khaol]] no aprecia los adoradores, el hecho de que alguien pueda llegar a gozar de su favor para ejercer como sacerdote se considera algo excepcional. Aquellos que gozan de habilidades tan destacables como para que el señor de las mentiras se fije en ellos se convierten en sus sacerdotes que más que promulgar su palabra -la palabra de Khaol ya no se la cree nadie- se dedican a llevar a cabo tareas para su señor en el plano material, donde él prefiere no aventurarse. | Sabiendo que [[Khaol]] no aprecia los adoradores, el hecho de que alguien pueda llegar a gozar de su favor para ejercer como sacerdote se considera algo excepcional. Aquellos que gozan de habilidades tan destacables como para que el señor de las mentiras se fije en ellos se convierten en sus sacerdotes que más que promulgar su palabra -la palabra de Khaol ya no se la cree nadie- se dedican a llevar a cabo tareas para su señor en el plano material, donde él prefiere no aventurarse. | ||
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+ | * Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metalicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metalico. | ||
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+ | * Escudos permitidos: Rodela. | ||
== Referencias == | == Referencias == |
Revisión actual del 12:19 11 jul 2018
Sacerdote de Khaol | |
Tipo | Sacerdote, Bribón |
---|---|
Atributo principal | Sabiduría |
Progresiones | BO: Normal (2.20) BE: Alta (0.91) BP: Pésima (0.10) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | Sí |
Vida por nivel | 54 Nivel 31+: 20 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 1812 |
Habilidades | Reparar (1) Rezar (2) Oportunidad (2) Esconderse (4) Sigilar (6) Introducir (8) Apuñalar (10) Matrimonio (11) Trampear (20) Engaño (24) |
Descripción
Sabiendo que Khaol no aprecia los adoradores, el hecho de que alguien pueda llegar a gozar de su favor para ejercer como sacerdote se considera algo excepcional. Aquellos que gozan de habilidades tan destacables como para que el señor de las mentiras se fije en ellos se convierten en sus sacerdotes que más que promulgar su palabra -la palabra de Khaol ya no se la cree nadie- se dedican a llevar a cabo tareas para su señor en el plano material, donde él prefiere no aventurarse.
Khaol sólo acepta a mestizos como sacerdotes y elige a aquellos que tienen habilidades de subterfugio ya que el Señor de las Mentiras no necesita a adoradores ruidosos que expandan su fe, sino a sombras silenciosas que pasen desapercibidas. Es una clase difícil que no se recomienda a novatos o a jugadores que no disfruten con sus fichas.
Al no tener tanto poder como otros dioses, los clérigos de Khaol no reciben tantos hechizos como otros sacerdotes, sin embargo, siempre guardan algún truco bajo la manga y son hábiles y rastreros enemigos.
Su doctrina es bastante abierta y todos los sectarios de Khaol se reunen en secreto en los acantilados del trueno, donde rinden pleitesía a su señor en las mismas cuevas donde él ascendió a dios.
Los Sacerdotes de Khaol son engañosos, mentirosos y falsos; cualidades que comparten con su señor y que les hicieron conseguir su favor. Siguen las pautas de su fe para silenciar a los sectarios comunes, demasiado ruidosos para enterarse de sus planes, y ven válida cualquier vía para sacar adelante sus fines. Jamás te fies de uno de ellos.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Acólito/a de Khaol
- (10-14) Misionero/a de las patrañas
- (15-19) Augur de las Mentiras
- (20-24) Predicador/a de Farsas
- (25-29) Rector/a de la Infamia
- (30-34) Ruin Obispo del Fraude
- (35-39) Capellán de las Calumnias
- (40-44) Mezquino/a Confesor/a del Engaño
- (45 + ) Ministro/a de Khaol Ungido en la Falacia
Esferas
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 60% Agilidad : 75% Conjuro : 85% Protección : 60% Veneno : 65% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 90% Petrificación : 85% Mental : 95% Enfermedad : 80% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Cuchillo, Maza, Daga, Espada corta, Puñal, Garrote, Antorcha.
- Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metalicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metalico.
- Escudos permitidos: Rodela.
Referencias
- Finger de la clase Sacerdote de Khaol (finger khaol)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: khaol.