Diferencia entre revisiones de «Ladrón»
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+ | Fuerza bruta : 50% Agilidad : 95% | ||
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+ | Enfermedad : 70% Horror : 85% | ||
+ | Aliento : 65% | ||
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+ | == Equipo permitido== | ||
+ | *Armas permitidas: Redoma, Luz del alba, Vara, Cuchillo, Piedra, Maza, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Látigo, Florete, Estoque, Espada ancha, Sable, Garrote. | ||
+ | *Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico. | ||
+ | *Escudos permitidos: Rodela. | ||
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+ | == Información adicional == | ||
+ | * La raza idónea para esta clase son los [[halfling]] puesto que sus características físicas les permiten desempeñar con gran eficiencia las tareas que se esperan de esta clase. | ||
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Revisión actual del 14:05 3 dic 2020
Ladron | |
Tipo | Bribón |
---|---|
Atributo principal | Destreza |
Progresiones | BO: Normal (2.50) BE: Extraordinaria (1.11) BP: Pésima (0.10) |
Esquiva crítica | Sí |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 54 Nivel 31+: 20 |
Energía por nivel | 10 Nivel 31+: 3 |
Penalizador de XP | 1250 |
Habilidades | Sigilar (3) Esconderse (1) Apuñalar (5) Oportunidad (5) Hurtar (7) Astucia (Habilidad Pasiva) (7) Espiar (6) Robar (9) Ruidos (11) Dtrampa (5) Trampear (10) Introducir (10) Forzar (13) Destrampa (15) Arrojar (15) Saltopicaro (16) Retrampa (25) Desfondar (30) Abrojos (por quest) Asaltar (por quest) Cegar (por quest) Escabullirse (por quest) Sabotear (por quest) Desaparición maestra (por quest) |
Los ladrones son gente non grata, su presencia solo puede traerle a uno problemas, pero en ocasiones son necesarios sus servicios.
Sumario
Descripción
La clase ladrón esta ideada para jugadores hábiles, con mucha destreza y facilidad para no ser detectado por los otros. Este Gremio te da las habilidades necesarias para "ayudar" a los demás a deshacerse de las cosas que ya no quieren, o llevar a cabo tanto el trabajo sucio de quien no quiere mancharse las manos como otras tantas actividades deshonrosas mal vistas por la sociedad...
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Pequeño/a Ratero/a
- (10-14) Asaltador/a de Caminos
- (15-19) Gato/a de los Tejados
- (20-24) Joven Aprendiz de Ladrón/a
- (25-29) Experto/a Ladrón/a
- (30-34) Susurro Invisible
- (35-39) Habitante de las Sombras
- (40-44) Señor/a Sombrío/a de lo Invisible
- (45 + ) Maestro/a Supremo/a de las Sombras
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 95% Conjuro : 75% Protección : 50% Veneno : 65% Paralización : 80% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 75% Enfermedad : 70% Horror : 85% Aliento : 65%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Redoma, Luz del alba, Vara, Cuchillo, Piedra, Maza, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Látigo, Florete, Estoque, Espada ancha, Sable, Garrote.
- Armaduras restringidas: Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de campaña, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas, Anilla, Brazalete de mallas, Grebas de malla, Bozal metálico.
- Escudos permitidos: Rodela.
Información adicional
- La raza idónea para esta clase son los halfling puesto que sus características físicas les permiten desempeñar con gran eficiencia las tareas que se esperan de esta clase.
Referencias
- Finger de la clase Ladrón (finger ladron)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ladron.