Diferencia entre revisiones de «Humano/sacerdote/malvado»

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(Elección de clase, bando, raza y ciudadanía)
 
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¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]: </nowiki></pre>
 
¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]: </nowiki></pre>
Escribiremos 2, y luego diremos que s
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Escribiremos 2, y luego diremos que sí.
  
 
<pre><nowiki>La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que  
 
<pre><nowiki>La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que  
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¿Cuál es tu elección? </nowiki></pre>
 
¿Cuál es tu elección? </nowiki></pre>
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Luego apretaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
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<pre><nowiki>¡Despierta!
 
<pre><nowiki>¡Despierta!
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<pre><nowiki>Ok, activas el canal-dendra.
 
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Hadravan [Dendra]: Hola! </nowiki></pre>
 
Hadravan [Dendra]: Hola! </nowiki></pre>
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expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida  
 
expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida  
 
piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir  
 
piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir  
el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas,  y eso es exactamente lo que hace grande  
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el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos  
al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes!
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semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse  
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y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas,  y eso es  
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exactamente lo que hace grande al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes!
  
 
Puedes ver una salida: sur.
 
Puedes ver una salida: sur.
 
Una estatua de una enorme cara.</nowiki></pre>
 
Una estatua de una enorme cara.</nowiki></pre>
  
Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al imperio de Dendra.  
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Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al Imperio de Dendra.  
  
 
'''Importante''': Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar [[estatus]] de tu ciudad.
 
'''Importante''': Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar [[estatus]] de tu ciudad.
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  Criminal:              [                    ] Enemigo  
 
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Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus pobre
  
 
*Comando: '''diplomacia'''
 
*Comando: '''diplomacia'''
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El [[estatus]] va relacionado con la [[diplomacia]] así que en las ciudades que tenemos PAZ nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.  
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Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan
  
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel. Iremos hacia el noroeste y luego otra vez al noroeste y llegaremos a una sala donde hay un arbusto, y nos interesaría apartarlo para ver lo que esconde.
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El [[estatus]] va relacionado con la [[diplomacia]] así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.  
  
¿De qué manera apartarías el arbusto?
+
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.
  
:::a) Apartar arbusto.
+
Iremos al sur;sur;sur;fuera;noreste;norte;fuera y llegaremos a esta sala:
  
:::b) Mover arbusto.
+
<pre><nowiki>Muralla de la Ciudadela
  
:::c) Mover arbusto.
+
  El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido
 +
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de
 +
la Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la
 +
antiquísima Biblioteca de Galador.
  
:::d) Arrancar arbusto
+
Una fina capa de lluvia cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente.
  
Una vez hayas apartado el arbusto verás que en tu sala ha aparecido una salida nueva en dirección al oeste.
+
Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.</nowiki></pre>
<pre><nowiki>Puedes ver tres salidas: oeste, sudeste y noreste.</nowiki></pre>
 
  
''Nota: Si alguien acaba de mover el arbusto hace poco tiempo verás la dirección al oeste y no tendrás apartarlo tú.''
+
Iremos hacía el norte, este u oeste buscando a perros, ratas y sobretodo pobres (dan más experiencia y [[estatus]]).
  
Vamos hacia el oeste y entraremos en la zona para hacer experiencia, aquí si que podemos matar animales (solo arañas!)
+
*Comando: '''matar'''
  
<pre><nowiki>'''Estás siendo atacado por Cría de araña enorme.'''
+
<pre><nowiki>matar pobre
'''Estás siendo atacado por Cría de araña enorme.'''
+
¡Logras pillar desprevenido a Pobre!
Senda hacia un túmulo olvidado
+
# Aplastas en el pecho a Pobre.
  
        El abrazo de la noche es, sin duda, mucho más oscuro en el medio de este inmenso bosque de robles que bloquean la luz de Velian y Argan.  
+
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
No logras ver muy bien hacia donde te diriges, sólo sabes que has de caminar con cuidado para no tropezar con las gruesas raíces de roble que
+
Te encaras contra Pobre en posición de combate.
sobresalen del suelo. El sonido de un bosque nocturno suele ser una refinada forma de silencio roto únicamente por el ulular de búhos y lechuzas,
+
# Aplastas con fuerza en el pecho a Pobre.
pero aquí no eres capaz de oír ningún sonido de procedencia animal. Parece como si nadie se atreviese a pisar esta parte del bosque por algún
 
motivo y tú, al comprobar los cientos de ojos rojizos que te observan desde todas partes, comienzas a dudar de si has debido adentrarte tanto en el bosque.
 
  
Argan está en cuarto creciente.
+
[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Velian está en cuarto creciente.
+
* Pobre intenta darte un cabezazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
 
+
Deja de granizar.
Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y noroeste.
+
# Aplastas con poca fuerza en un brazo a Pobre.
Dos Crías de araña enorme están aquí.</nowiki></pre>
 
 
 
Como las arañas te autoatacan al entrar en su sala no hará falta que coloques el comando: '''matar'''. Este comando se utiliza poniendo matar y el nombre de la víctima.
 
 
 
Empieza la batalla...
 
 
 
<pre><nowiki>* Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo.
 
# Golpeas con mucha fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme.
 
 
 
[Obtienes 16 puntos de experiencia]
 
* Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en una pierna, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te golpea con varias patas en una pierna.
 
 
 
[Haesayth orbita al Limbo]
 
# Cría de araña enorme logra esquivar tu ataque.
 
* Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en una pierna, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en una pierna, pero logras esquivarla.
 
# Golpeas con poca fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme.
 
  
 
[Obtienes 7 puntos de experiencia]
 
[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Cría de araña enorme te inyecta veneno con sus colmillos en un brazo.
+
* Pobre te da un mordisco en un brazo.
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una pierna, pero logras esquivarla.
+
Pvs: 99\101 Pe: 12\12
Pvs: 82\101 Pe: 12\12
+
# Aplastas en una pierna a Pobre.
# Cría de araña enorme logra esquivar tu ataque.
 
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una mano, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla.
 
 
 
[Grugnak orbita al Limbo]
 
# Aplastas con fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme.
 
 
 
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
 
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un brazo, pero logras esquivarla.
 
# Aplastas con fuerza en una pata a Cría de araña enorme.
 
 
 
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
 
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en una pierna, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te intenta inyectar veneno en la cabeza, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo.
 
# Golpeas con mucha fuerza en una pata a Cría de araña enorme.
 
 
 
[Obtienes 16 puntos de experiencia]
 
* Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en el pecho, pero logras esquivarla.
 
* Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un brazo, pero logras esquivarla.
 
  
[Shagruk orbita a Eirea]
+
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
# Golpeas con fuerza en una pata a Cría de araña enorme.
+
* Pobre te da un cabezazo en una pierna.
  
[Obtienes 12 puntos de experiencia]
+
[Obtienes 740 puntos de experiencia]
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla.
+
Tu estatus con Dendra ha aumentado.
* Cría de araña enorme te intenta lanzar una telaraña en un pie, pero logras esquivarla.
+
Propinas el golpe mortal a Pobre.
 
 
[Obtienes 789 puntos de experiencia]
 
Propinas el golpe mortal a Cría de araña enorme.
 
 
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.
 
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.
  
Cría de araña enorme cae al suelo sin vida.
+
Pobre cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.</nowiki></pre>
* Cría de araña enorme te inyecta veneno en el cuerpo.
 
# Golpeas con poca fuerza en el torax a Cría de araña enorme.
 
 
 
[Obtienes 7 puntos de experiencia]
 
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en un brazo, pero logras esquivarla.
 
 
 
Araña parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
 
¡Tu piel se cae a jirones!
 
¡Has sido contagiado por la lepra de Araña!
 
# Golpeas con mucha fuerza en el abdomen a Cría de araña enorme.
 
  
[Obtienes 20 puntos de experiencia]
+
Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: '''mirar cuerpos''') vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos '''coger todo de cuerpos''' y si llevasen algo empuñando escribiríamos '''coger''' y el nombre del arma.  
* Cría de araña enorme te intenta golpear con sus patas en el pecho, pero logras esquivarla.
 
  
[Obtienes 1503 puntos de experiencia]
+
*Comando: '''enterrar'''
Propinas el golpe mortal a Cría de araña enorme.
 
  
Cría de araña enorme cae al suelo sin vida.</nowiki></pre>
+
<pre><nowiki>Entierras cuerpo de Pobre bajo tierra.</nowiki></pre>
  
Comando: '''enterrar'''
+
Como podemos ver que el pobre me dió 740 puntos de experiencia.
  
<pre><nowiki>Entierras dos cuerpos de Araña bajo tierra.</nowiki></pre>
+
*Comando: '''puntos'''
  
Como podemos ver una araña me dió 789 XP y la otra 1503 XP así que escribiré comando: '''sc'''.  
+
Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.  
  
<pre><nowiki>sc
+
<pre><nowiki>
 
Puntos de Vida        : [##############      ] (72/101) (71%)
 
Puntos de Vida        : [##############      ] (72/101) (71%)
 
Puntos de Energía    : [####################] (12/12) (100%)
 
Puntos de Energía    : [####################] (12/12) (100%)
 
Puntos Sociales      : [####################] (10/10) (100%)
 
Puntos Sociales      : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [******************  ] (2396/2577) (92%)
+
Puntos de Experiencia : [*********           ] (740/1647) (47%)
Te faltan 181 puntos de experiencia para subir de nivel.
+
Te faltan 907 puntos de experiencia para subir de nivel.
 
Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad.
 
Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad.
 
Estás en modo valiente.</nowiki></pre>
 
Estás en modo valiente.</nowiki></pre>
  
Como ves me quedan 181 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia.  
+
Como ves me quedan 907 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia.  
 
Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:
 
Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:
  
<pre><nowiki>Tus gastos de entrenamiento son costeados por Thorin.
+
<pre><nowiki>Tus gastos de entrenamiento son costeados por Dendra.
[Pierdes -2577 puntos de experiencia]
+
[Pierdes -1647 puntos de experiencia]
 
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
 
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
 
Salvando...</nowiki></pre>
 
Salvando...</nowiki></pre>
Línea 256: Línea 206:
 
==Más información==
 
==Más información==
  
Los druidas poseen el conocimiento de la [[Magia Divina]], esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Ralder que está muy cerca de la zona que estás haciendo experiencia al norte de la cueva.
+
Los sacerdotes de Seldar poseen el conocimiento de la [[Magia Divina]], esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Seldar, que ya sabemos donde está, porque fue dónde apareciste justo cuando creaste la ficha. Por si lo has olvidado, esta dentro de la fortaleza en la parte oeste.
 +
Desde la sala de:
 +
<pre><nowiki>Muralla de la Ciudadela
  
<pre><nowiki> Puedes ver tres salidas: cueva, norte y sudeste.</nowiki></pre>
+
  El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido
 +
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de la
 +
Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la antiquísima
 +
Biblioteca de Galador.
  
Iremos hacía el norte por el sendero hacía las montañas hasta encontrar:
+
Argan está en cuarto creciente.
 +
Velian está en cuarto creciente.
  
<pre><nowiki>Puedes ver dos salidas: sudeste y gruta.</nowiki></pre>
+
Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.
 +
Diez Soldados Imperiales están aquí.</nowiki></pre>
  
Ponemos gruta y aquí dentro buscamos esta sala:
+
Escribiremos dentro;sur;sudoeste;noroeste;abrir norte;norte;norte
  
<pre><nowiki>Templo de la Garra
+
Una vez hemos llegado a la sala del Catedral de Seldar: Altar a Seldar escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.
  
    Sales al exterior de la cueva a un pequeño saliente de techo abierto que te obsequia con unas magníficas vistas del bosque de Thorin y las cordilleras.
+
''Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: '''peleas parar''') y estar levantado (comando: '''levantarse''').''
La luz entra desde el cielo en diagonal, alumbrando el suelo que aquí está repleto de plantas que se pelean por alcanzar la tan ansiada luz que recae sobre
 
un primitivo bloque de piedra que descansa en el centro de la sala. Mirando al exterior te percatas del vértigo que sientes. Desconoces que es este lugar,
 
pero le envuelve un poder tan ominoso y primitivo que hasta los mismos animales muestran respeto al entrar aquí.
 
  
Luce el Sol en el cielo.
+
También sería muy interesante y recomendable que conversaras (comando: '''conversar''') con soldado inquisidor y sacerdote inquisidor que están en la entrada del templo.  
  
Puedes ver una salida: sudeste.
+
<pre><nowiki>conversar soldado</nowiki></pre>
Bloque de Piedra.</nowiki></pre>
+
Una vez hayas llevado a cabo las misiones que te mandó el soldado,
 
+
<pre><nowiki>conversar sacerdote</nowiki></pre>
Aquí escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.
 
 
 
''Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: '''peleas parar''') y estar levantado (comando: '''levantarse''').''
 
  
Para obtener fe deberás coger los colmillos de las arañas y sacrificarlos aquí (comando: '''sacrificar''').
+
''Nota: Sí no sabes que conversar con estos npc, escribe conversar temas''
  
''Nota: Llegará un día que los colmillos de arañas no te den fe y tengas que buscar otros 'objetos'.''
+
[[Categoría:Guías]]

Revisión actual del 23:04 9 mar 2012

Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/malvado? [s/n]: 

Escribiremos 2, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que 
empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/dendra

¿Cuál es tu elección? 

Escribiremos 1, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-dendra.

ciu Hola!

Hadravan [Dendra]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Catedral de Seldar: Sala de velatorios

   Esta sala discreta y pequeña contrasta con el resto de la catedral, que se muestra magnificente y opulenta. Aquí es donde se llevan a cabo los 
rituales de una ceremonia que a nadie enorgullece: el intentar traer de vuelta las almas de seldar que han caído, pues esta es la sala de los velatorios, 
donde se decide el destino de los más grandes hijos de Seldar. Aquí no hay vidrieras o candelabros de metales preciosos adornando las esquinas... 
sólo una intensa fragancia producida por las velas arómaticas que puedes ver diseminadas por todo el suelo, cortinas de telas suaves y finas que cubren 
la entrada de miradas de curiosos y una suave y lenta música de violines -cuya procedencia no eres capaz de adivinar- que parece flotar y retumbar por toda 
la sala; estos pequeños detalles se encargan de que la vuelta a la vida o la muerte definitiva no sea tan traumática para los resucitados o los que esten de 
luto. La habitación es pequeña, tan sólo hay espacio para unos cuantos bancos comunales que se situan enfrente de un pequeño altar en donde se depositan los 
contenedores que guardan los cuerpos -si es que aún se conservan- de los que han muerto en batalla heroica. Tras este pequeño altar se encuentra una enorme 
cara tallada en la piedra de la pared, una cara de facciones afiladas, ojos cerrados y nariz picuda que tiene la boca abierta en lo que parece una silenciosa 
expresión de odio. Sin embargo, en la parte de la pared que debería corresponder a la boca puedes observar algo inquietante... la textura no es la de la sólida 
piedra negruzca que da fuerza al esqueleto de este edificio, ¡no!; parece como si la pared se tornase semitransparente y pudieses ver... ¡algo! No sabrías describir 
el que, pues nunca habías visto algo similar. Parece como si fuese una ventana que diese a una zona reinada por la más oscura noche, donde cuerpos 
semitransparentes parecen bailar, donde aullidos lastimeros hacen eco en lo que parece un vacío infinito, donde -por instantes- algunas caras parecen asomarse 
y mirarte para luego desaparecer en la densa oscuridad. Muchos son los secretos y poderes ocultos de Seldar, como esta ventana que contemplas,  y eso es 
exactamente lo que hace grande al Dios del Mal... y al que no lo crea, ¡que se atreva a meter la mano para sentirlo en sus propias carnes!

Puedes ver una salida: sur.
Una estatua de una enorme cara.

Por si estás desorientado/a estás en el templo de Seldar, dentro de la fortaleza de la ciudad de Galador que pertenece al Imperio de Dendra.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Galador porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates ratas, perros y pobres.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus pobre

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           GUERRA           Ancarak           PAZ          
 Andlief           GUERRA           Anduar            NEUTRALIDAD  
 Ar'Kaindia        AMISTAD          Bendorf           NEUTRALIDAD  
 Eldor             GUERRA           Eloras            GUERRA       
 Golthur Orod      PAZ              Grimoszk          PAZ          
 Hithrim           GUERRA           Kattak            GUERRA       
 Keel              GUERRA           Kheleb            GUERRA       
 Mor Groddûr       PAZ              Poldarn           GUERRA       
 Slach'raj         NEUTRALIDAD      Takome            GUERRA       
 Thorin            GUERRA           Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          GUERRA          
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ak'Anon:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Eldor:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Eloras:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Kattak:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Kheleb:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Poldarn:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Takome:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Thorin:        Ar'Kaindia.
   Guerra contra Veleiron:       Ar'Kaindia.
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Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Iremos al sur;sur;sur;fuera;noreste;norte;fuera y llegaremos a esta sala:

Muralla de la Ciudadela

   El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido 
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de 
la Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la 
antiquísima Biblioteca de Galador.

 Una fina capa de lluvia cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.

Iremos hacía el norte, este u oeste buscando a perros, ratas y sobretodo pobres (dan más experiencia y estatus).

  • Comando: matar
matar pobre 
¡Logras pillar desprevenido a Pobre! 
# Aplastas en el pecho a Pobre.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]
Te encaras contra Pobre en posición de combate.
# Aplastas con fuerza en el pecho a Pobre.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
* Pobre intenta darte un cabezazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Deja de granizar.
# Aplastas con poca fuerza en un brazo a Pobre.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Pobre te da un mordisco en un brazo.
Pvs: 99\101 Pe: 12\12
# Aplastas en una pierna a Pobre.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Pobre te da un cabezazo en una pierna.

[Obtienes 740 puntos de experiencia]
Tu estatus con Dendra ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Pobre.
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.

Pobre cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Pobre bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 740 puntos de experiencia.

  • Comando: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [##############      ] (72/101) (71%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [*********           ] (740/1647) (47%)
Te faltan 907 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 hora, 2 minutos y 23 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan 907 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Dendra.
[Pierdes -1647 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los sacerdotes de Seldar poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Seldar, que ya sabemos donde está, porque fue dónde apareciste justo cuando creaste la ficha. Por si lo has olvidado, esta dentro de la fortaleza en la parte oeste. Desde la sala de:

Muralla de la Ciudadela

   El núcleo de Galador es la milenaria Ciudadela, uno de los escasos vestigios anteriores al Apocalipsis que quedan en el Reino. Las murallas han sido 
reformadas por el desgaste sufrido a lo largo de los siglos, y en el interior se encuentran edificios emblematicos, como la Catedral de Seldar, sede de la
Inquisición, el Palacio, el Cuartel General de los Soldados de Galador, el ejército del Reino y, por último pero no por ello menos importante, la antiquísima
Biblioteca de Galador.

 Argan está en cuarto creciente.
 Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, norte, oeste y este.
Diez Soldados Imperiales están aquí.

Escribiremos dentro;sur;sudoeste;noroeste;abrir norte;norte;norte

Una vez hemos llegado a la sala del Catedral de Seldar: Altar a Seldar escribiremos rezar hechizos cada tres niveles.

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).

También sería muy interesante y recomendable que conversaras (comando: conversar) con soldado inquisidor y sacerdote inquisidor que están en la entrada del templo.

conversar soldado

Una vez hayas llevado a cabo las misiones que te mandó el soldado,

conversar sacerdote

Nota: Sí no sabes que conversar con estos npc, escribe conversar temas