Soldado/semi-elfo/veleiron

De Eireapedia
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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Soldado/bueno? [s/n]:

Escribiremos 6, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas
 para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección?

¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Semi-elfo/veleiron? [s/n]:

Escribiremos 3, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Espada Ancha.
Empuñas tu Escudo.
Comienzas a ponerte tu Capa.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-veleiron.

ciu Hola!

Hadravan [Veleiron]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Edhelorn Laern

   Traido desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica,se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, 
el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso,
 el tronco fuerte como la cabeza de un enano es de color parduzco con ligeros pero intensos motes plateados.  Alrededor del arbol, se alternan bancos de 
fino roble donde se sientan los mas viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a las hadas del bosque.

 Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sur, oeste, este y norte.
Antiguo Alcalde de Veleiron, Guardia, Anciana y tres Ciudadanos están aquí.

Por si estás desorientado/a estás en el centro de la ciudad de Veleiron.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Takome porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates animales.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus termita

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           PAZ              Ancarak           GUERRA       
 Andlief           NEUTRALIDAD      Anduar            NEUTRALIDAD  
 Ar'Kaindia        GUERRA           Bendorf           GUERRA       
 Dendra            GUERRA           Eldor             PAZ          
 Eloras            PAZ              Golthur Orod      GUERRA       
 Grimoszk          GUERRA           Hithrim           PAZ          
 Kattak            PAZ              Keel              NEUTRALIDAD  
 Kheleb            PAZ              Mor Groddûr       GUERRA       
 Poldarn           AMISTAD          Takome            PAZ          
 Thorin            PAZ              Vagabundo         HOSTILIDAD   
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Poldarn.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Poldarn.
   Guerra contra Bendorf:        Poldarn.
   Guerra contra Dendra:        Poldarn.
   Guerra contra Golthur Orod:   Poldarn.
   Guerra contra Grimoszk:       Poldarn.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Poldarn.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Para subir de nivel iremos a las bodegas de Veleiron que están al este;este;este;abrir cooperativa;cooperativa;norte;levantar trampilla y llegaremos a:

Bodega Abandonada

   Al pisar el suelo de este lugar la vieja madera podrida chasquea a cada paso tuyo.  Las antorchas, apagadas la mayoría de ellas, se encuentran 
atrofiadas de la humedad del lugar. Las antorchas que todavía emiten luz te permiten observar a duras penas el lugar. Ladrillo anaranjado forma estos 
corredores en donde a lo lejos observas una cámara llena de toneles agujereados y el vino discurre por el suelo como si nada. Esta bodega fue abandonada
 hace mucho tiempo por una gran invasión de termitas que dicen que Archan provocó al pactar con un hechicero este maléfico plan.

Puedes ver dos salidas: fuera y este.
Termita cría están aquí.
  • Comando: matar
matar termita
Te encaras contra Termita cría en posición de combate.
> 
# Termita cría logra esquivar tu ataque.
* Termita cría te intenta picar en una pierna, pero logras esquivarle.
# Termita cría logra esquivar tu ataque.
* Termita cría te intenta picar en un brazo, pero logras esquivarle.
# Termita cría logra esquivar tu ataque.

[Hayuso orbita a Eirea]
* Termita cría te intenta picar en una pierna, pero logras esquivarle.
# Rajas en una pata a Termita cría.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Termita cría te intenta picar en un brazo, pero logras esquivarle.
# Sesgas en el torax a Termita cría.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
* Termita cría te intenta picar en una pierna, pero logras esquivarle.
# Sesgas con fuerza en la cabeza a Termita cría.

[Obtienes 14 puntos de experiencia]
[Obtienes 477 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Termita cría.
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.

Termita cría cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Cuervo bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 477 de experiencia.

  • Comando: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [####################] (101/101) (100%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [############        ] (6/10) (60%)
Puntos de Experiencia : [****                ] (711/3071) (23%)
Te faltan 2360 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 minutos y 2 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan 2360 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Veleiron.
[Pierdes -2247 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los soldados de Veleiron basan sus habilidades en sus maestrías por eso aconsejo leer los ayudas de: maestría, especializarse y personal.

En el MUD escribiremos:

ayuda maestria
ayuda especializarse
ayuda personal

Sí los sacerdotes necesitan saber dónde están los templos para rezar hechizos, nosotros los soldados necesitamos saber donde está nuestro entrenador. El más cerca que encontramos está en Anduar.

  • ¿Como llegar?

En Resumen, tendrás que salir de Veleiron, la puerta está en dirección sur de la plaza de Edhelorn y seguiremos hasta encontrar un cruce y lo tomaremos en dirección sudoeste hasta el próximo cruce que está poco despues y tiraremos hacia oeste, estaremos un rato en el camino de Eärmen hasta encontrar otro cruce, una vez lo encontremos tomaremos la dirección oeste y en el proximo cruze noroeste. Cuando lleguemos al camino de paramos de Orgoth iremos en dirección oeste y pasaremos por puente sobre la grieta del Lhoin, páramos orientales, cultivos de Anduar y finalmente llegaremos a la puerta este de Anduar, aqui iremos hacia oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;norte;norte;norte;sudoeste;abrir dentro dentro y veremos:

Academia de Anduar

   La Academia de los soldados situada en Anduar da la bienvenida a cualquier iniciado al combate que sólo ansíe aprender las habilidades que aquí 
se imparten pagando su precio correspondiente, sin arriesgarse a aprenderlo por su cuenta. Muchos dicen que es una deshonra para la tradición de Arturo, 
pero el dinero es el dinero.

Puedes ver una salida: -fuera-.
Heldran, el Entrenador de la Escuela de Anduar está aquí.
Cartel.

Nota: Si no te aclarás siempre puedes ir a la sección de Mapas.