Soldado/humano/takome

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Soldado/bueno? [s/n]:

Escribiremos 6, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas
 para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección?

¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Humano/takome? [s/n]:

Escribiremos 1, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Espada Ancha.
Empuñas tu Escudo.
Comienzas a ponerte tu Capa.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-takome.

ciu Hola!

Hadravan [Takome]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Posada "La Liebre de Nimbor"

   Estás en una sencilla posada donde los vecinos de la villa descansan bebiendo un buen trago de cerveza después de una dura jornada de trabajo. 
Las paredes están decoradas con animales disecados cazados en el cercano bosque de Thorin y en un gran asador junto a la sala común siempre hay un 
jabalí o un venado cocinándose y llenando La Liebre de Nimbor con su aroma.

Puedes ver una salida: |fuera|.
Riadorm, el Posadero está aquí.
Cartel.

Por si estás desorientado/a estás en la Villa Nimbor, una villa que está entre el Bosque de Thorin y la Fortaleza de Takome.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Takome porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates animales.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus liebre

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           PAZ              Ancarak           GUERRA       
 Anduar            NEUTRALIDAD      Ar'Kaindia        GUERRA       
 Bendorf           GUERRA           Dendra            GUERRA       
 Eldor             PAZ              Eloras            AMISTAD      
 Golthur Orod      GUERRA           Grimoszk          GUERRA       
 Hithrim           PAZ              Kattak            AMISTAD      
 Keel              NEUTRALIDAD      Kheleb            PAZ          
 Mor Groddûr       GUERRA           Poldarn           AMISTAD      
 Thorin            PAZ              Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          PAZ             
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Bendorf:        Kattak, Poldarn.
   Guerra contra Dendra:        Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Golthur Orod:   Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Grimoszk:       Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Kattak, Eloras, Poldarn.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Para subir de nivel iremos a abrir fuera;fuera;sudeste;sur;sudeste;noreste y llegaremos a los trigales de Nimbor:

Trigales de Nimbor

   Mires por donde mires no ves más que un impenetrable muro de altas espigas de trigo, a veces te asalta la duda de si estás siguiendo una senda o 
simplemente atraviesas los campos por donde el muro de cereal es menos denso. 

 Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: sudeste, sur, sudoeste, este y oeste.
Cuervo está aquí.
  • Comando: matar
matar liebre
Te encaras contra Liebre en posición de combate.
> 
* Liebre te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar el golpe.
# Liebre logra esquivar tu ataque.
* Liebre te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar el golpe.
# Rajas con poca fuerza en el lomo a Liebre.
# Liebre logra esquivar tu ataque.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Liebre te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar el golpe.
# Rajas en el lomo a Liebre.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Liebre te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar el golpe.
# Rajas con poca fuerza en el lomo a Liebre.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Liebre te intenta morder en una mano, pero logras esquivar el golpe.
# Cortas con mucha fuerza en la cabeza a Liebre.

[Obtienes 16 puntos de experiencia]

Liebre se va hacia este.
* Liebre te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar el golpe.
# Rajas con mucha fuerza en la cabeza a Liebre.

[Obtienes 16 puntos de experiencia]
[Obtienes 1106 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Liebre.

Liebre cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Liebre bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 1106 puntos de experiencia.

Comandos: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [####################] (101/101) (100%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [******************  ] (1320/2471) (93%)
Te faltan 154 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 6 minutos y 32 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Takome.
[Pierdes -2471 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los soldados de Takome basan sus habilidades en sus maestrías por eso aconsejo leer los ayudas de: maestría, especializarse y personal.

En el MUD escribiremos:

ayuda maestria
ayuda especializarse
ayuda personal

Sí los sacerdotes necesitan saber dónde están los templos para rezar hechizos, nosotros los soldados necesitamos saber donde está nuestro entrenador. En nuestro encontraremos uno en Takome llamada Lady Adara.

  • ¿Como llegar?

Tendrás que salir del trigal de Nimbor hacía al sur hasta que entres en el camino de Nimbor y lo sigues en dirección sur. Llegarás ha un camino llamado senda del alba y más tarde encontrarás un cruce.

Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste.

Cogeremos la dirección sur hasta llegar a otro cruce.

Puedes ver tres salidas: sur, norte y oeste.

Tiraremos hacía el norte (aconsejo que vayas rápido porque hacía el sur quedan las tierras de los hombres-lagarto, enemigos!). En poco rato llegaremos a puerta sur de Takome y seguiremos hacia el norte hasta llegar a la plaza de la justícia, una vez allí tomaremos la dirección este hasta llegar al cruce del banco, y luego vamos hacía el sur.

Conclave de la Guerra de Takome.

   Estas en el Conclave de la Guerra de Takome. En esta formidable escuela de guerreros se han formado algunos de los mas emblematicos soldados que ha 
dado la historia. En esta escuela no solo se enseñan los secretos del combate, sino tambien de la estrategia y las tácticas de guerrilla, para hacer de
sus alumnos los más completos guerreros.

Puedes ver una salida: norte.
Lady Adara está aquí.
Cartel.

Una vez hemos llegado leeremos el cartel. (A partir de aquí es decisión tuya especializarte en un arma, entrenar maestrías...)