Sacerdote/humano/takome

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/bueno? [s/n]:

Escribiremos 5, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas
 para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección?

¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Humano/takome? [s/n]:

Escribiremos 1, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-takome.

ciu Hola!

Hadravan [Takome]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Posada "La Liebre de Nimbor"

   Estás en una sencilla posada donde los vecinos de la villa descansan bebiendo un buen trago de cerveza después de una dura jornada de trabajo. 
Las paredes están decoradas con animales disecados cazados en el cercano bosque de Thorin y en un gran asador junto a la sala común siempre hay un 
jabalí o un venado cocinándose y llenando La Liebre de Nimbor con su aroma.

Puedes ver una salida: |fuera|.
Riadorm, el Posadero está aquí.
Cartel.

Por si estás desorientado/a estás en la Villa Nimbor, una villa que está entre el Bosque de Thorin y la Fortaleza de Takome.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Takome porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates animales.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus cuervo

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           PAZ              Ancarak           GUERRA       
 Anduar            NEUTRALIDAD      Ar'Kaindia        GUERRA       
 Bendorf           GUERRA           Dendra            GUERRA       
 Eldor             PAZ              Eloras            AMISTAD      
 Golthur Orod      GUERRA           Grimoszk          GUERRA       
 Hithrim           PAZ              Kattak            AMISTAD      
 Keel              NEUTRALIDAD      Kheleb            PAZ          
 Mor Groddûr       GUERRA           Poldarn           AMISTAD      
 Thorin            PAZ              Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          PAZ             
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Bendorf:        Kattak, Poldarn.
   Guerra contra Dendra:        Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Golthur Orod:   Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Grimoszk:       Kattak, Eloras, Poldarn.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Kattak, Eloras, Poldarn.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Para subir de nivel iremos a abrir fuera;fuera;sudeste;sur;sudeste;noreste y llegaremos a los trigales de Nimbor:

Trigales de Nimbor

   Mires por donde mires no ves más que un impenetrable muro de altas espigas de trigo, a veces te asalta la duda de si estás siguiendo una senda o 
simplemente atraviesas los campos por donde el muro de cereal es menos denso. 

 Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: sudeste, sur, sudoeste, este y oeste.
Cuervo está aquí.
  • Comando: matar
matar cuervo
Te encaras contra Cuervo en posición de combate.
# Aplastas con poca fuerza en el pico a Cuervo.

[Obtienes 5 puntos de experiencia]
* Cuervo te araña con sus garras en un pie.

Pvs: 100\101 Pe: 12\12
# Aplastas con poca fuerza en el pico a Cuervo.

[Obtienes 5 puntos de experiencia]
* Cuervo te intenta golpear con su pico en la cabeza, pero logras esquivarle.
# Aplastas en la espalda a Cuervo.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
* Cuervo te golpea con su pico en un brazo.
Pvs: 100\101 Pe: 12\12
# Golpeas con poca fuerza en el pecho a Cuervo.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
* Cuervo te golpea con su pico en una pierna.
Pvs: 99\101 Pe: 12\12
# Golpeas con fuerza en un ala a Cuervo.

[Obtienes 14 puntos de experiencia]
* Cuervo te intenta golpear con su pico en el pecho, pero logras esquivarle.
# Golpeas débilmente en el pico a Cuervo.

[Obtienes 3 puntos de experiencia]
* Cuervo te golpea con su pico en el pecho, sin dañarte.
Pvs: 99\101 Pe: 12\12
# Golpeas débilmente en una garra a Cuervo.
* Cuervo te golpea con su pico en un brazo.
Pvs: 98\101 Pe: 12\12
# Aplastas débilmente en el pico a Cuervo.

[Obtienes 2 puntos de experiencia]
* Cuervo te golpea con su pico en una pierna.
Pvs: 97\101 Pe: 12\12
# Aplastas con poca fuerza en el pico a Cuervo.

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
* Cuervo te intenta arañar con sus garras en una mano, pero logras esquivarle.
# Golpeas con mucha fuerza en un ala a Cuervo.

[Obtienes 20 puntos de experiencia]
* Cuervo te intenta golpear con su pico en una mano, pero logras esquivarle.

[Obtienes 1404 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Cuervo.
Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado.

Cuervo cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Cuervo bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 1404 puntos de experiencia así que escribiré

  • Comando: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [####################] (101/101) (100%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [*****************   ] (1475/1647) (89%)
Te faltan 172 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 36 minutos y 39 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan 172 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Takome.
[Pierdes -1647 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los sacerdotes de Eralie poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Eralie, hay más de uno en el MUD, el más cercano ahora mismo sera el de la ciudad de Takome.

  • ¿Como llegar?

Tendrás que salir del trigal de Nimbor hacía al sur hasta que entres en el camino de Nimbor y lo sigues en dirección sur. Llegarás ha un camino llamado senda del alba y más tarde encontrarás un cruce.

Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste.

Cogeremos la dirección sur hasta llegar a otro cruce.

Puedes ver tres salidas: sur, norte y oeste.

Tiraremos hacía el norte (aconsejo que vayas rápido porque hacía el sur quedan las tierras de los hombres-lagarto, enemigos!). En poco rato llegaremos a puerta sur de Takome, pero si queremos ir al templo seguiremos yendo al norte por la avenida Moisés. El primer cruze al oeste están las tiendas, pero seguiremos al norte cruzaremos la plaza de la justícia en dirección norte y cuando lleguemos al cruce.

Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte.

Iremos hacía el oeste y allí estará el templo donde rezaremos los hechizos con el comando rezar hechizos

Catedral de Eralie: Altar

   Esta estancia es la más grande de todas exceptuando la sala de la cúpula. Los bancos se disponen ordenadamente para que los habitantes de Takome y los peregrinos puedan retirarse a orar a Eralie. Al fondo de la sala se encuentra un retablo decorado con motivos de la fundación de Takome y de los clérigos que hicieron todo lo posible para erradicar la peste que asoló a esta ciudad. Bajo del mismo encuentras un gran altar que sostiene el símbolo de Eralie en oro y plata. Las antorchas decoran el lugar por los extremos invitando al recogimiento, habiendo debajo figuras de grandes devotos de Eralie.

Puedes ver una salida: este.
Cruzado Clérigo y Sacerdote están aquí.
Altar de Marmol.

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).