Sacerdote/humano/kattak

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/bueno? [s/n]:

Escribiremos 5, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas
 para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.


[[Categoría:Guías]]

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección?

¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Humano/kattak? [s/n]:

Escribiremos 2, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-kattak.

ciu Hola!

Hadravan [Kattak]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Campamento de Naindel

   Te encuentras en una pequeña explanada en las cercanías del bosque de Naindel, rodeado de troncos y resto de tala. Te sitúas en el centro de un campamento maderero.

 Argan está en cuarto menguante.
 Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver tres salidas: oeste, este y norte.
Ghimor está aquí.

Conversaremos con Ghimor con el comando: conversar y haremos la prueba que nos pide:

conversar ghimor
conversar temas
conversar trabajo
conversar herramientas
  • Comando: buscar

Lo utilizaremos para buscar las herramientas, lo repetiremos en todas las salas hasta tener las tres.

Cúando tengas las herramientas vuelves a Ghimor y conversas otra vez con él.

Atención: Sí cuando vayas a conversar te pone alguna vez esto:

Estás acelerado debido al combate, debes calmarte antes de iniciar una conversación.

Lo que has de poner es peleas parar y luego conversas.

Al darle las herramientas te dara experiencia suficiente como para subir de nivel.

Zona de experiencia

Por si estás desorientado/a estás al sur de Kattak.

Iremos a la ciudad de kattak, exactamente a las alcantarillas para llegar des de la sala de Ghimor has de ir hacía norte hasta llegar a las murallas de Kattak, luego continuar hacía el oeste hasta llegar a la puerta oeste de Kattak. Entraremos dentro y iremos al este;este;este;este;norte;abajo y llegaremos a:

Kattak: Alcantarillado

   La pureza de estas alcantarillas no permite la proliferación de vida en esta zona -o al menos a su alimentación-. Sin embargo, por algún motivo 
el lugar está plagado de ratas y murciélagos.

Puedes ver dos salidas: este y arriba.
Cuatro Ratas y Murciélago están aquí.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Kattak porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates a las ratas y murciélagos.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus rata

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           AMISTAD          Ancarak           GUERRA       
 Anduar            NEUTRALIDAD      Ar'Kaindia        GUERRA       
 Bendorf           GUERRA           Dendra            GUERRA       
 Eldor             PAZ              Eloras            PAZ          
 Golthur Orod      GUERRA           Grimoszk          GUERRA       
 Hithrim           PAZ              Keel              NEUTRALIDAD  
 Kheleb            AMISTAD          Mor Groddûr       GUERRA       
 Poldarn           AMISTAD          Takome            AMISTAD      
 Thorin            PAZ              Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          PAZ             
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
   Guerra contra Bendorf:        Kheleb, Poldarn, Takome.
   Guerra contra Dendra:        Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
   Guerra contra Golthur Orod:   Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
   Guerra contra Grimoszk:       Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Kheleb, Poldarn, Takome, Ak'Anon.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

  • Comando: matar
matar murcielago
Te encaras contra Murciélago en posición de combate.
> 
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Murciélago.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
* Murciélago te intenta morder de forma rabiosa en un brazo, pero logras esquivarle.
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Murciélago.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Murciélago te araña débilmente en un brazo.
# Murciélago logra esquivar tu ataque.
Pvs: 98\101 Pe: 12\12
* Murciélago te araña débilmente en una mano.
# Golpeas en el cuerpo a Murciélago.

---acortando código para no ver todo el combate---

# Golpeas en el cuerpo a Murciélago.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Pvs: 77\101 Pe: 12\12

Murciélago cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Murciélago bajo tierra.

Más información

Los sacerdotes de Eralie poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Eralie hay uno justo en esta ciudad.

  • ¿Como llegar?

Sí tomamos la puerta oeste de Kattak como referencia (puerta por donde hemos entrado por primera vez a Kattak) iremos hacía el este;este;este;escaleras;norte y llegaremos a:

Templo de Eralie: Altar de la Luz

   Estás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro de la sala se alza una escultura de purísimo mithril que 
representa a un hombre adulto -podría decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.
La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos 
colores, los haces solares adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por esa luz reflejada en la hojas 
escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Dios y que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la 
estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.
El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los 
curiosos efectos que estás contemplando.
Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.

Puedes ver dos salidas: -norte- y sur.
Somaer está aquí.
Estatua de Eralie, Frondoso roble, Altar de la Luz y Cartel.

Aquí escribiremos el comando rezar hechizos

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).