Sacerdote/semi-elfo/veleiron

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/bueno? [s/n]:

Escribiremos 5, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas 
para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Semi-elfo/veleiron? [s/n]:

Escribiremos 3, y luego diremos que sí. Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-veleiron.

ciu Hola!

Hadravan [Veleiron]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Edhelorn Laern

   Traido desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica,se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, 
el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso,
 el tronco fuerte como la cabeza de un enano es de color parduzco con ligeros pero intensos motes plateados.  Alrededor del arbol, se alternan bancos de 
fino roble donde se sientan los mas viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a las hadas del bosque.

 Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sur, oeste, este y norte.
Antiguo Alcalde de Veleiron, Guardia, Anciana y tres Ciudadanos están aquí.

Por si estás desorientado/a estás en el centro de la ciudad de Veleiron.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Takome porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates animales.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus termita

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           PAZ              Ancarak           GUERRA       
 Andlief           NEUTRALIDAD      Anduar            NEUTRALIDAD  
 Ar'Kaindia        GUERRA           Bendorf           GUERRA       
 Dendra            GUERRA           Eldor             PAZ          
 Eloras            PAZ              Golthur Orod      GUERRA       
 Grimoszk          GUERRA           Hithrim           PAZ          
 Kattak            PAZ              Keel              NEUTRALIDAD  
 Kheleb            PAZ              Mor Groddûr       GUERRA       
 Poldarn           AMISTAD          Takome            PAZ          
 Thorin            PAZ              Vagabundo         HOSTILIDAD   
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Poldarn.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Poldarn.
   Guerra contra Bendorf:        Poldarn.
   Guerra contra Dendra:        Poldarn.
   Guerra contra Golthur Orod:   Poldarn.
   Guerra contra Grimoszk:       Poldarn.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Poldarn.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

Para subir de nivel iremos a las bodegas de Veleiron que están al este;este;este;abrir cooperativa;cooperativa;norte;levantar trampilla y llegaremos a:

Bodega Abandonada

   Al pisar el suelo de este lugar la vieja madera podrida chasquea a cada paso tuyo.  Las antorchas, apagadas la mayoría de ellas, se encuentran 
atrofiadas de la humedad del lugar. Las antorchas que todavía emiten luz te permiten observar a duras penas el lugar. Ladrillo anaranjado forma estos 
corredores en donde a lo lejos observas una cámara llena de toneles agujereados y el vino discurre por el suelo como si nada. Esta bodega fue abandonada
 hace mucho tiempo por una gran invasión de termitas que dicen que Archan provocó al pactar con un hechicero este maléfico plan.

Puedes ver dos salidas: fuera y este.
Termita cría está aquí.
  • Comando: matar
matar termita

Te encaras contra Termita cría en posición de combate.
> 
* Termita cría te intenta picar en una pierna, pero logras esquivarle.
# Golpeas con fuerza en el abdomen a Termita cría.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
* Termita cría te pica en un brazo.
# Golpeas con poca fuerza en una pata a Termita cría.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
Pvs: 97\101 Pe: 12\12
* Termita cría te pica en un brazo.
# Golpeas con poca fuerza en una pata a Termita cría.

[Obtienes 5 puntos de experiencia]
Pvs: 96\101 Pe: 12\12
* Termita cría te intenta picar en un brazo, pero logras esquivarle.
# Golpeas con fuerza en un ala a Termita cría.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
[Obtienes 477 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Termita cría.

Termita cría cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Cuervo bajo tierra.

Como podemos ver que el pobre me dió 477 puntos de experiencia.

  • Comando: puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [####################] (101/101) (100%)
Puntos de Energía     : [####################] (12/12) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [******              ] (712/2247) (31%)
Te faltan 1535 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 11 minutos y 19 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Como ves me quedan 1535 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Veleiron.
[Pierdes -2247 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Más información

Los sacerdotes de Eralie poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Eralie, hay más de uno en el MUD, el más cercano ahora mismo será el de la ciudad de Veleiron.

  • ¿Como llegar?

Desde la primera sala de termitas: fuera;sur;fuera;oeste;oeste;noroeste;norte;norte;este;este;este;norte;norte

Desde la sala de la plaza del Edhelorn: norte;norte;este;este;este;norte;norte

Capilla de Eralie: Altar de la Naturaleza

   Accedes por el sendero a un claro abierto en la alameda bastante iluminado y con forma ovalada, donde nada más entrar se situan dos pedestales 
no muy altos en cada uno de tus laterales que despiden un fuego aromático producto de la quema de una mezcla de sales y pétalos de rosa que i
ntroducen los acólitos del lugar para hacer agradable el ambiente a Eralie. En el centro, presidiendo el lugar, se halla una preciosa y sencilla 
fuente tallada en mármol blanco en forma de cántaro que emana agua a una pila bautismal. Paseando tu mirada por el resto del lugar observas que tanta
maravilla vista en el sendero no podía acabar aquí sin más, las columnas se abren por el claro siguiendo el dibujo del óvalo hasta cerrarse delante 
tuyo a unos pocos pasos en un gran monolito blanco repleto de grabados.
Delante del monolito, en la base se encuentra el altar donde los fieles sacrifican sus dones a Eralie y donde los sacerdotes celebran sus rituales 
sagrados. Alrededor de la fuente esparcidos como formando una grada semicircular se situan bancos de madera de haya tallados por artesanos elfos y 
adornados con flores y cintas.

 Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: sur.
Monolito y Fuente Blanca emanando agua están aquí.
Haldo está aquí.
Altar.

Rezaremos hechizos utilizando el comando rezar hechizos.

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).