Familia

De Eireapedia
Revisión del 13:52 8 feb 2010 de Rutseg (discusión | contribuciones) (Página creada con 'Las '''familias''', o clanes, son una característica opcional que los jugadores pueden utilizar para disfrutar aún más del juego. Las familias son grupos organizados de perso…')
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar

Las familias, o clanes, son una característica opcional que los jugadores pueden utilizar para disfrutar aún más del juego. Las familias son grupos organizados de personajes, cuyo vínculo es familiar a nivel de personaje y de amistad a nivel de jugador.

Ventajas

Las familias gozan de varias ventajas, como por ejemplo otorgar a tu personaje un apellido - con las ventajas sociales que eso supone -, disponer de un Canal de comunicación específico para los miembros de la familia, compartir algunas riquezas y posesiones - como los barcos -, y la posibilidad de edificar solares que hagan las veces de residencia familiar, donde los personajes pueden tener baules privados.

Gestión de la familia

Estos grupos están regidos de una forma patriarcal o matriarcal, según la cual un único personaje fundador ostenta el poder absoluto de la familia. El comando 'control' permite al fundador gestionar la familia, mientras que el resto de miembros pueden hacer otras tareas menores, y reclamar el control de la familia si el jugador que lleva al personaje fundador deja de jugar por alguna razón (ver 'ayuda control').

Relaciones familiares

Los miembros de una misma familia deben pertenecer a una raza compatible con la raza del primer fundador de la familia. En general esto significa que sólo los personajes de una misma raza pueden ser miembros, como algunas excepciones: los personajes semi-elfos pueden pertenecer a familias humanas, al igual que los semi-orcos y los halflings, los enanos a familias gnomas, y las razas verdes forman familias que se consideran clanes a los cuales pueden acceder cualquier raza verde (orcos, goblins, gnolls y kobolds).

Para crear vínculos dentro de la misma familia, los miembros deben casarse, o ser bautizados por un sacerdote de su religión (para establecer vínculos conyugales o paternales respectivamente). Estos vínculos, además de incrementar las posibilidades de interpretación de los personajes, también son importantes a la hora de reclamar el control familiar.

Crear una familia

Para obtener información sobre los requisitos, lee la 'ayuda familia' que existe en el MUD y puede cambiar a lo largo del tiempo. Las peticiones y activaciones las tramitan los Gestores del juego.