Sacerdote/enano/kheleb

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Elección de clase, bando, raza y ciudadanía

Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? 
¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devota clériga de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones.

   1. Druida/bueno
   2. Sacerdote/malvado
   3. Soldado/malvado
   4. Ladrón/malvado
   5. Sacerdote/bueno
   6. Soldado/bueno
   7. Ladrón/bueno

¿Cuál es tu elección? 

¿Estás segura de que quieres que tu clase sea Sacerdote/bueno? [s/n]: 

Escribiremos 5, y luego diremos que sí.

La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas 
para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado.

   1. Humano/takome
   2. Humano/kattak
   3. Semi-elfo/veleiron
   4. Enano/kheleb

¿Cuál es tu elección?

¿Estás segura de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Enano/kheleb? [s/n]: 

Escribiremos 4, y luego diremos que sí.

Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:

¡Despierta!
Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras.
Empuñas tu Maza.
Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas.
Comienzas a ponerte tu Manto.

Subir a nivel 2

Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.

  • Comando: ciu on

Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.

Ok, activas el canal-kheleb

ciu Hola!

Hadravan [Kheleb]: Hola! 
  • Comando: novato

Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.

Puedes ver una salida: fuera.

novato hola, tengo una duda.

Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
  • Comando: mirar

Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.

Cervecería de Kheleb Dum

   Te encuentras en una amplísima galería destinada al ocio y emborrachamiento hasta la pérdida de conciencia de los valerosos guardias de 
khazad y de algún que otro ciudadano. Está todo repleto de mesas y pequeños taburetes de madera, algunos de los cuales yacen tirados o rotos por 
las continuas competiciones que aquí se celebran. Si te apetece emborracharte y relajarte fumando pipa tras comerte un buen estofado enano éste es 
el lugar idóneo. Recientemente, el tabernero ha decidido ampliar su negocio, poniendo a disposición de sus clientes habitaciones donde poder alojarse.

Tholdam el Tabernero está aquí.
Cartel.

Para poder salir de aquí y de paso avanzar a nivel 2, hemos de beber cerveza.

beber cerveza

Repítelo muchas veces hasta que pierdas el conocimiento. Luego estarás unos minutos borracho y has de esperar a que se te pase.

Mientras estas borracho verás:

Tus gastos de entrenamiento son costeados por Kheleb.
[Pierdes -2397 puntos de experiencia]
Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre.
Salvando...

Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.

Zona de experiencia

Desde la cervecería de Kheleb iremos hacía fuera;este;norte;norte;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;sudoeste y llegaremos a:

Pasaje de Adhûl Epheren

   Gotas de agua fría tintinean y finalmente caen creando un sonido de repiqueteo metálico, aumentando la sensación de soledad del lugar.
El suelo cada vez tiene mas pendiente ya que desciende muchos metros has llegar al lago subterráneo. Notas en el aire que la profundidad es 
considerable y te encuentras bajo toneladas interminables de roca, pero algo te dice que habitan seres en las proxímidades. Multitud de corredores
nacen desde la galería principal, pero la mayoría han sido cegados, o bien por derrumbamientos naturales o por obra de los canteros de kheleb dum 
como medida de seguridad para reducir las posibles vías de entrada a los dominios enanos, ya que, sin lugar a dudas, la Antípoda Oscura es habitada 
por seres terribles, temidos y muy peligrosos.

Puedes ver dos salidas: noreste y sudeste.
Seis Ratas y dos Babosas están aquí.

Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Kheleb porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.

Te aconsejo que solo mates animales.

  • Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido
=============================================================
 Criminal:              [                    ] Enemigo 
=============================================================

Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus babosa

  • Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas
==============================================================================
 Ak'Anon           AMISTAD          Ancarak           GUERRA       
 Anduar            NEUTRALIDAD      Ar'Kaindia        GUERRA       
 Bendorf           GUERRA           Dendra            GUERRA       
 Eldor             PAZ              Eloras            PAZ          
 Golthur Orod      GUERRA           Grimoszk          GUERRA       
 Hithrim           PAZ              Kattak            AMISTAD      
 Keel              NEUTRALIDAD      Mor Groddûr       GUERRA       
 Poldarn           AMISTAD          Takome            PAZ          
 Thorin            PAZ              Vagabundo         NEUTRALIDAD  
 Veleiron          PAZ             
----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------
   Guerra contra Ancarak:        Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
   Guerra contra Ar'Kaindia:     Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
   Guerra contra Bendorf:        Kattak, Poldarn.
   Guerra contra Dendra:        Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
   Guerra contra Golthur Orod:   Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
   Guerra contra Grimoszk:       Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
   Guerra contra Mor Groddûr:    Kattak, Poldarn, Ak'Anon.
==============================================================================

Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan

El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.

Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.

  • Comando: matar
Te encaras contra Babosa en posición de combate.
> matar babosa
# Babosa logra esquivar tu ataque.
* Babosa te consigue morder en un brazo.
Pvs: 177\191 Pe: 29\29
# Babosa logra esquivar tu ataque.
* Babosa te consigue babear un líquido extraño en una mano.
Pvs: 173\191 Pe: 29\29
# Aplastas en el pigidio a Babosa.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
* Babosa te consigue escupir una sustancia corrosiva en el pecho, sin dañarte.
Pvs: 173\191 Pe: 29\29
# Golpeas en el tronco a Babosa.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
* Babosa te consigue morder en una pierna.
Pvs: 151\191 Pe: 29\29
# Aplastas en el pigidio a Babosa.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Babosa te consigue escupir una sustancia corrosiva en una pierna.
Pvs: 131\191 Pe: 29\29
# Golpeas con fuerza en el tronco a Babosa.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
* Babosa te consigue babear un líquido extraño en el pecho, sin dañarte.

[Obtienes 710 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Babosa.

Babosa cae al suelo sin vida.

Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.

  • Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Babosa bajo tierra.
  • Comando:puntos

Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.

Puntos de Vida        : [####################] (191/191) (100%)
Puntos de Energía     : [####################] (29/29) (100%)
Puntos Sociales       : [####################] (10/10) (100%)
Puntos de Experiencia : [***                 ] (1354/8064) (16%)
Te faltan 6710 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 21 minutos y 52 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.

Nos quedarían 6710 puntos de experiencia para subir a nivel tres.

Más información

Los sacerdotes de Eralie poseen el conocimiento de la Magia Divina, esto significa que cada tres niveles tienes que ir a un templo a rezar hechizos para aprenderlos. En tú caso tendrás que ir al templo de Eralie, hay más de uno en el MUD, por desgracia en tu ciudad no hay ninguno así que tendrás que ir a una ciudad de al lado, pero tranquilo/a esta muy cerca!

  • ¿Como llegar?

Nos situamos en la avenida principal de Kheleb-dum y vamos hacía el este, luego pondremos fuera y seguiremos yendo hacía el este y pondremos otra vez fuera. Recorreremos todo el camino de sendero de las montañas de Kheleb-dum hasta llegar a la puerta oeste de Kattak y escribiremos dentro;este;este;este;escaleras;norte y llegaremos a:

Templo de Eralie: Altar de la Luz

   Estás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro de la sala se alza una escultura de purísimo mithril que 
representa a un hombre adulto -podría decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.
La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos 
colores, los haces solares adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por esa luz reflejada en la hojas 
escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Dios y que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la 
estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.
El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los 
curiosos efectos que estás contemplando.
Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.

Puedes ver dos salidas: -norte- y sur.
Somaer está aquí.
Estatua de Eralie, Frondoso roble, Altar de la Luz y Cartel.

Aquí escribiremos el comando rezar hechizos.

Nota: Recuerda de no estar en peleas (comando: peleas parar) y estar levantado (comando: levantarse).