Mago
Los magos son hechiceros que no se han especializado en ninguna escuela y, por lo tanto, gozan de acceso a todas ellas a niveles menor o neutral.
Mago | |
Tipo | Hechiceros |
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Atributo principal | Inteligencia |
Progresiones | BO: Muy baja (1.20) BE: Baja (0.60) BP: Pésima (0.80) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 40 Nivel 31+: 10 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 2500 |
Habilidades | Shalafi (1) Memorizar (8) Inscribir (16) |
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Aprendiz de Hechicería
- (10-14) Aprendiz de Mago/a
- (15-19) Iniciado/a en las Artes Mágicas
- (20-24) Miembro del Círculo de la Magia
- (25-29) Guardián/a del Círculo de la Magia
- (30-34) Señor/a de las Artes Arcanas
- (35-39) Maestro/a de la Escuela Superior de Magia
- (40-44) Mago/a Supremo/a del Primer Círculo
- (45 + ) Archimago/a del Absoluto Conocimiento Arcano
Escuelas
- Menor: Adivinación · Necromancia · Conjuración
- Neutral: Evocación · Ilusión · Abjuración · Alteración · Encantamiento
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% Conjuro : 99% Protección : 50% Veneno : 60% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 85% Mental : 99% Enfermedad : 60% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
- Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
- No puede usar ningún escudo.
Referencias
- Finger de la clase Mago (finger mago)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: mago.