Cresta hipnótica

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Esta mutación, dada en los incursores con una fuerte presencia de sangre de serpiente, genera unas bolsas de piel que cuelgan alrededor de su cuello. Estas bolsas pueden hincharse con un espasmo muscular, desplegándose y rodeando la cabeza de la criatura que las posea.

Cresta hipnótica
Clase(s) Incursor del Pantano
Coste 16
Aprendizaje Por quest
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Las crestas suelen poseer patrones de colores vivos completamente distintos entre un incursor y otro. Desplegándolas por sorpresa, el incursor es capaz de sorprender a sus víctimas e hipnotizarlos con una combinación de miradas y movimientos de cuello.

Una víctima afectada por la cresta deberá realizar una TS de mental o será hipnotizada durante 6-9 segundos. La tirada tendrá en cuenta los niveles del incursor y de su objetivo, el carisma del incursor y la resistencia mágica mental de la víctima.

La habilidad no podrá ejecutarse en combate directo si el incursor no posee la habilidad Tubo de cortejo, ya que necesitará un tiempo de tranquilidad para preparar su sorpresa. Si podrá moverse a una sala e iniciar la habilidad si su víctima es tan insensata de seguirle.

Esta habilidad tiene un bloqueo de 16 segundos.

Sintaxis

 crestahipnotica <objetivo>


Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: crestahipnotica.