Empalar
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Mediante esta habilidad el luchador utilizará un arma penetrante media o pesada con el fin de atravesar a su rival en cualquier parte. El golpe será instantáneo debido a su capacidad sorpresiva y al alcance natural de las armas penetrantes.
Empalar | |
Clase(s) | Incursor del Pantano (5) Soldado (entrenamiento) |
---|---|
Coste | 5 |
Aprendizaje | Normal, Entrenamiento |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
El daño causado dependerá de nivel, fuerza, fuerza extrema, maestría y encantamiento del arma. Los Incursores del Pantano se considerará que tienen encantamiento y maestría máxima, pero sólo podrán realizar esta habilidad con tridentes. A la hora de impactar se tratará como un ataque normal.
Si un luchador empala dos veces seguidas la misma zona del cuerpo de su víctima, conseguirá aturdirla por un turno, desconcentrándola e interrumpiendo sus habilidades.
Sintaxis
empalar <objetivo>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: empalar.