Océano

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Información histórica

La esencia del océano fue tejida durante la Primera Era por una deidad menor, Nirvë, pero no fue explorado hasta la Tercera Era. Mientras habitaba en el Panteón de los Dioses, Nirvë soñaba con crear y dar forma a cada simple molécula de agua del Primer Plano Material. Y así lo hizo. Tras una milésima de segundo en la concepción mortal del Tiempo, Nirvë ya había sembrado con agua las sombras que rodeaban a Dalaensar en su albor. Su creación se extendió por la tierra en forma de ríos, riachuelos y lagos; y dio vida al ciclo climático del continente.

Tan apegada estaba al agua que los Dioses la castigaron, expulsándola del Panteón y confinándola a las profundidades del océano, donde habita en su trono de perlas y coral.

Tras el advenimiento y posterior victoria sobre el Cubo Negro, llegó la Cuarta Era: el Renacimiento. La agitación en el panteón de los dioses fue vista por Nirvë como una gran oportunidad para rehacer su obra, y el océano desapareció durante un largo tiempo hasta el año 4 de la Cuarta Era. Durante ese lapso de tiempo, el océano se convirtió en un aterrador vacío atestado de nada en absoluto.

Geografía

Localización: océanos abiertos que rodean Dalaensar y otras islas.
Extensión: el océano consta actualmente de 120.831 habitaciones estrictamente acuáticas, frente a las 28.992 habitaciones de las que constaba durante la Tercera Era.
Profundidad: la zona más profunda conocida se encuentra a 19.000 pies por debajo del nivel del mar, en algún lugar del océano profundo.
Volúmen: 3.339.878.400 kilómetros cúbicos.

Mares

  • Mar de los Dioses: un carismático mar que se encuentra en el centro del continente del Dalaensar, y al que se accede por el estrecho de los Vigilantes, situado en su oeste.
  • Mar de Plata: situado en la zona oriental de Dalaensar, goza de aguas cristalinas y livianas.
  • Mar de Hielo: rodea la costa norte de Naggrung, y se caracteriza por la presencia habitual de casquetes de hielo e icebergs.
  • Mar de Soramha: ocupa la zona suroriental de Eirea. Las aguas en este mar son de un intenso azul oscuro, y muy propensas a la aparición de tormentas.
  • Mar de Loereth: uno de los mayores mares de Eirea, ubicado en el sector suroccidental. Es de aguas templadas.
  • Mar de Asta: es el mar que rodea la isla de Eradia, hogar de los minotauros.
  • Mar de la Espada: mar que se extiende por el hemisferio norte de Eirea. Es un mar de contrastes, puesto que las zonas más septentrionales con considerablemente más cálidas. Hogar de las mayores batallas navales de la historia.
  • Mar de la Desolación: aislado y profundo mar, habitado por temibles y desconocidas criaturas.

Costas

  • Costa Plateada: es la porción de mar que rodea Takome, el bastión del Bien.
  • Costas del Valle Neblinoso: aguas verdosas, brumosas y emponzoñadas, que bañan el extremo norte de Golthur Orod.
  • Costas de Dendra: sector marino que bordea el Imperio de Dendra.
  • Costas de Naggrung: costas del sur de Naggrung, de gran valor comercial gracias al puerto de Keel.
  • Costas de Eradia: costas abrazadas por el Mar de Asta.
  • Costas de la Perdición: lugares poco explorados, que rodean tierras de nadie.
  • Costas de Ainfalas: son las hermosas aguas del reino de Orgoth.
  • Costas de Zulk: sucias y llenas de algas, son las costas que rodean el delta de Grimoszk.
  • Costas de Anduar: terrenos que bordean la ciudad homónima y el puerto de Alandaen.
  • Costas del Viento Ígneo: cálidas costas que rodean Tilva. La calima es tan peligrosa como habitual.
  • Bahía de Urlom: costas naturales que bordean el bosque de Urlom.

Estrechos y acantilados

  • Estrecho de los Vigilantes: Formación que separa las aguas interiores de Dalaensar (Mar de los Dioses) con el exterior. Está situado en el noroeste del continente.
  • Acantilados de los Gigantes: elevadísimos y muy escarpados acantilados que rodean el reino de Kheleb.
  • Acantilados del Trueno: gélidos y escarpados acantilados de la cara norte de Naggrung.

Cinturones

Existen zonas diferenciadas bajo el mar según su profundidad. En concreto, dos cinturones:

Otras localizaciones

  • Orthos, el Océano Profundo: lugares donde el agua es tan oscura como la noche. Son los puntos más alejados de tierra firme.
  • Profundidades Abisales: son lugares a más de 250 metros de profundidad, donde apenas existe vida por la extrema carencia de luz y la elevadísima presión.

Demografía

Existe poca información sobre los territorios isleños —sin contar Naggrung—. La única isla reconocida por todos los reinos, Isla del Bucanero, posee un número de habitantes variable pero que se estima en torno a los 5.000; existen pocos autóctonos por el gran número de turistas que acuden a su casino, y por el hecho de que la mayoría de los piratas habitan en el mar gran parte de su tiempo.

Fauna

La fauna del océano es rica en variedad, variando según el mar y la profundidad en la que uno se encuentre. Pocas criaturas comunes suponen peligro alguno: las orcas y los grandes tiburones blancos son las más respetadas por los marineros. Los ataques de criaturas extraordinarias como krakens, dragones marinos y calamares gigantes son muy, muy escasos.

Economía

La economía del océano se restringe al tráfico de bienes y mercancías entre puertos.

Principales puertos

Se muestra así mismo el porcentaje del volumen total de tránsito de naves civiles y mercantes. No se muestran datos de puertos e instalaciones militares.

  • Puerto de Alandaen (Anduar): 32%
  • Puerto de Aldara (Takome): 26%
  • Puerto de Keel (Naggrung): 21%
  • Puerto de la Bahía de Urlom: 10%
  • Puerto de Grimoszk: 7%
  • Puerto de Isla del Bucanero: 3%
  • Desconocido: 1%

Otra información de interés

Sociedades de gestión de bienes

  • Corsarios Gragbadûr: Se trata del mayor peligro de las aguas del Orthos, tanto por el número de naves como por su capacidad destructiva —gran parte de la flota está compuesta por majestuosos Jüggernâughts—. Son, en su mayoría, corsarios orcos vinculados a Golthur Orod, aunque disponen de varias sedes ocultas a lo ancho y largo del océano.
  • La Tríada: Banda de piratas humanos, la segunda en cuanto a poder se refiere. Su flota es casi tan numerosa como la de los corsarios Gragbadûr, pero su capacidad militar es considerablemente menor.
  • Piratas del Orthos: Gremio pirata que se encuentra cercano a la extinción total por culpa de las numerosas traiciones entre sus propios miembros, que no supieron o quisieron guardar el secreto de pertenecer a una sociedad secreta. Apenas queda una docena de miembros con vida, siendo su poderío militar prácticamente nulo.
  • La barca de Sloth: Temida sociedad compuesta por un miembro (Sloth) que navega las costas en su barca. Una atracción típica de turistas, que acuden gustosos a lanzarle cacahuetes.

Eventos y campeonatos

De forma errática se suele celebrar, en Alandaen, la Regata de Anduar; una carrera entre barcos que han de rodear Dalaensar en el menor tiempo posible.


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