Soldado/enano/kheleb
Sumario
Elección de clase, bando, raza y ciudadanía
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Soldado/bueno? [s/n]:
Escribiremos 6, y luego diremos que sí.
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/takome 2. Humano/kattak 3. Semi-elfo/veleiron 4. Enano/kheleb ¿Cuál es tu elección? ¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Enano/kheleb? [s/n]:
Escribiremos 4, y luego diremos que sí.
Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Espada Ancha. Empuñas tu Escudo. Comienzas a ponerte tu Capa.
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-kheleb ciu Hola! Hadravan [Kheleb]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
Puedes ver una salida: fuera.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Cervecería de Kheleb Dum Te encuentras en una amplísima galería destinada al ocio y emborrachamiento hasta la pérdida de conciencia de los valerosos guardias de khazad y de algún que otro ciudadano. Está todo repleto de mesas y pequeños taburetes de madera, algunos de los cuales yacen tirados o rotos por las continuas competiciones que aquí se celebran. Si te apetece emborracharte y relajarte fumando pipa tras comerte un buen estofado enano éste es el lugar idóneo. Recientemente, el tabernero ha decidido ampliar su negocio, poniendo a disposición de sus clientes habitaciones donde poder alojarse. Tholdam el Tabernero está aquí. Cartel.
Para poder salir de aquí y de paso avanzar a nivel 2, hemos de beber cerveza.
beber cerveza
Repítelo muchas veces hasta que pierdas el conocimiento. Luego estarás unos minutos borracho y has de esperar a que se te pase.
Mientras estas borracho verás:
Tus gastos de entrenamiento son costeados por Kheleb. [Pierdes -2397 puntos de experiencia] Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre. Salvando...
Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.
Zona de experiencia
Desde la cervecería de Kheleb iremos hacía fuera;este;norte;norte;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;oeste;sudoeste y llegaremos a:
Pasaje de Adhûl Epheren Gotas de agua fría tintinean y finalmente caen creando un sonido de repiqueteo metálico, aumentando la sensación de soledad del lugar. El suelo cada vez tiene mas pendiente ya que desciende muchos metros has llegar al lago subterráneo. Notas en el aire que la profundidad es considerable y te encuentras bajo toneladas interminables de roca, pero algo te dice que habitan seres en las proxímidades. Multitud de corredores nacen desde la galería principal, pero la mayoría han sido cegados, o bien por derrumbamientos naturales o por obra de los canteros de kheleb dum como medida de seguridad para reducir las posibles vías de entrada a los dominios enanos, ya que, sin lugar a dudas, la Antípoda Oscura es habitada por seres terribles, temidos y muy peligrosos. Puedes ver dos salidas: noreste y sudeste. Seis Ratas y dos Babosas están aquí.
Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Kheleb porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.
Te aconsejo que solo mates animales.
- Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido ============================================================= Criminal: [ ] Enemigo =============================================================
Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus babosa
- Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas ============================================================================== Ak'Anon AMISTAD Ancarak GUERRA Anduar NEUTRALIDAD Ar'Kaindia GUERRA Bendorf GUERRA Dendra GUERRA Eldor PAZ Eloras PAZ Golthur Orod GUERRA Grimoszk GUERRA Hithrim PAZ Kattak AMISTAD Keel NEUTRALIDAD Mor Groddûr GUERRA Poldarn AMISTAD Takome PAZ Thorin PAZ Vagabundo NEUTRALIDAD Veleiron PAZ ----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------ Guerra contra Ancarak: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. Guerra contra Ar'Kaindia: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. Guerra contra Bendorf: Kattak, Poldarn. Guerra contra Dendra: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. Guerra contra Golthur Orod: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. Guerra contra Grimoszk: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. Guerra contra Mor Groddûr: Kattak, Poldarn, Ak'Anon. ==============================================================================
Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan
El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.
- Comando: matar
Te encaras contra Babosa en posición de combate. > * Babosa intenta babear un líquido extraño en el pecho, pero evitas su ataque con facilidad. # Rajas con poca fuerza en el prostomio a Babosa. [Obtienes 6 puntos de experiencia] [Shigell orbita al Limbo] * Babosa intenta escupir una sustancia corrosiva en el pecho, pero evitas su ataque con facilidad. # Cortas en el prostomio a Babosa. [Obtienes 9 puntos de experiencia] * Babosa intenta escupir una sustancia corrosiva en la cabeza, pero evitas su ataque con facilidad. # Cortas con poca fuerza en el tronco a Babosa. [Obtienes 7 puntos de experiencia] * Babosa intenta babear un líquido extraño en el pecho, pero evitas su ataque con facilidad. # Babosa logra esquivar tu ataque. * Babosa intenta morder en la cabeza, pero evitas su ataque con facilidad. # Sesgas en el pigidio a Babosa. # Babosa logra esquivar tu ataque. [Obtienes 9 puntos de experiencia] * Babosa intenta escupir una sustancia corrosiva en la cabeza, pero evitas su ataque con facilidad. # Sesgas en el pigidio a Babosa. [Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 666 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Babosa. Se ha iniciado el registro estadístico de las muertes que has realizado. Babosa cae al suelo sin vida.
Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.
- Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Babosa bajo tierra.
- Comando: puntos
Puntos de Vida : [####################] (215/215) (100%) Puntos de Energía : [####################] (23/23) (100%) Puntos Sociales : [####################] (10/10) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (1486/11112) (13%) Te faltan 9626 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 4 minutos y 23 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente.
Nos quedarían 9626 puntos de expereriencia para subir a nivel 3.
Más información
Los soldados de Kattak basan sus habilidades en sus maestrías por eso aconsejo leer los ayudas de: maestría, especializarse y personal.
En el MUD escribiremos:
ayuda maestria ayuda especializarse ayuda personal
Sí los sacerdotes necesitan saber dónde están los templos para rezar hechizos, nosotros los soldados necesitamos saber donde está nuestro entrenador. El más cerca que encontramos está en Anduar.
- ¿Como llegar?
En Resumen, des de la avenida principal tirarás hacía el este saldrás por la puerta de Kheleb-dum y saldrás por la puerta este de Kattak, te recorreras toda la senda del rey Durin hasta llegar a los desfiladeros de Lerherdavel y continuarás hacia el este, pasando por tierras pardas, campos de Celedan, camino comercial oeste y al fin llegarás a la puerta oeste de anduar, entrarás y irás hacia este;este;este;este;este;norte;este;este;norte;abrir dentro;dentro y llegarás.
Academia de Anduar La Academia de los soldados situada en Anduar da la bienvenida a cualquier iniciado al combate que sólo ansíe aprender las habilidades que aquí se imparten pagando su precio correspondiente, sin arriesgarse a aprenderlo por su cuenta. Muchos dicen que es una deshonra para la tradición de Arturo, pero el dinero es el dinero. Puedes ver una salida: -fuera-. Heldran, el Entrenador de la Escuela de Anduar está aquí. Cartel.
Nota: Si no te aclaras siempre puedes ir a la sección de Mapas.