Bardo
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Bardo | |
Tipo | Bribón |
---|---|
Atributo principal | Carisma |
Progresiones | BO: Muy alta BE: Alta BP: Pésima |
Esquiva crítica | - |
Parada crítica | - |
Vida por nivel | - |
Energía por nivel | - |
Penalizador de XP | - |
Habilidades | Hurtar (1) Interpretar (5) Esconderse (8) Ensayar (10) Malabarismos (15) Robar (20) Ruidos (25) Componer (por quest) Sesgar (por quest) |
Los Bardos son trovadores que viajan por los Reinos animando a la gente con sus canciones.
Sumario
Descripción
El gremio de los bardos es para aquellos que buscan la romantica vida de un trovador. A lo largo del camino hacia la grandeza, un bardo recogera una gran variedad de habilidades, todas necesarias para representar un buen espectáculo. Y cuando no pase por buenos momentos, un bardo puede ser forzado a confiar en sus no muy honorables habilidades la mayor parte de las veces asociadas con aquellas de los ladrones.
Escuelas
- Neutral: Ilusión · Adivinación
- Menor: Abjuración · Conjuración · Evocación
Referencias
- Finger de la clase Bardo (finger bardo)
Consejos en la creación de la ficha
Razas disponibles:
Antiguamente se permitía la clase bardo a los semi-drow, así que es posible que te encuentres con alguno en el juego.
Debido a sus bonos raciales (pincha en cada raza para ver sus características específicas) los semi-elfos son probablemente la mejor raza para los que quieren ser bardos, no obstante su rol se verá limitado al bando 'bueno', así que es algo a tener en cuenta.
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo sería:
- Fuerza: 10
- Destreza: 19
- Constitución: 15
- Inteligencia: 18
- Sabiduría: 10
- Carisma: 18
También puedes quitar un punto a destreza y subir inteligencia, o dejar ambas a 18 y subir un poco más la constitución, cualquiera de las opciones es igual de válida y entraría en las preferencias personales.
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
Para los Semi-elfos:
Religión:
Ciudad:
- Veleiron -> Bando bueno
- Thorin -> Si quieres jugar un rol un poco más neutral
- Vagabundo -> Quizá sea la opción que permita más libertad a la hora de 'elegir compañias', pero también deberás costearte los niveles y no podrás agruparte.
Para los Humanos:
Sub-razas:
Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.
Instrumentos
- Banjo (Fuente: tienda)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Pobre. Hechizos: Proyectil magico menor
- Castañuelas (Fuente: tienda)
Familia: Percusión. Poder: Mediocre. Sonido: Pobre. Hechizos: Manos ardientes
- Silbato (Fuente: tienda)
Familia: Viento. Poder: Excelente. Sonido: Pobre. Hechizos: Presa sacudidora
- Bandurria (laud) (Fuente: tienda)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Genial. Hechizos: Estallido de fuego, Presa sacudidora, Proyectil magico menor
- Arpa (Fuente: quest o tesoro)
Familia: Cuerda. Poder: Mediocre. Sonido: Pobre. Hechizos: Cono de frio
- Gaita (Fuente: quest)
Familia: Viento.
- Tambor (Fuente: artesano)
Familia: Percusión.
Canciones
- La tristeza de Valharig (Fuente: quest de Kurtal en Anduar)
Autor: Ulrich de Baator Fecha de creación: 250 de la 2ª Era Genero: Folklórico Tempo: Andante Tipo: Epopeya Efecto: energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Mi Humildad (Fuente: tesoros nivel 4)
Autor: El Guitarrista Enmascarado Fecha de creación: 3ª Era Genero: Folklore Tempo: Lento Tipo: Canto de aventuras Efecto: energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La Locura de esta Era (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor: Madeline Fecha de creación: Desconocido, principios de la 2ª Era Genero: Poema corto Tempo: Allegro Tipo: Poesía humorística Efecto: energia A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- El final de Dvneil (Fuente: Yled, en la posada de veleiron)
Autor: Anónimo Fecha de creación: Desconocido, principios de la 2ª Era Genero: Oda a un héroe Tempo: Largo Tipo: Himno a un difunto Efecto: desmoralizacion A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- La batalla de Anduar (Fuente: Zerodyme, en la plaza mayor de Anduar)
Autor: Desconocido Fecha de creación: Albores de la 3ª Era Genero: Poesía histórica Tempo: Adagio Tipo: Canción de batalla Efecto: ofensiva A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Nostalgia al Mar (Fuente: Layn, en la posada de Keel)
Autor: Desconocido Fecha de creación: Desconocido Genero: Canción popular Tempo: Prestissimo Tipo: Canción de marineros Efecto: parada A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- El asedio a Dendara (Fuente: Kynslom, en la posada de galador los dos clavos)
Autor: Madame Madeline Fecha de creación: 50 de la 2ª Era Genero: Folklórico Tempo: Larghetto Tipo: Música de Luto Efecto: terror A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- El demonio Alchanar (Fuente: el susodicho demonio)
Autor: Anónimo Fecha de creación: Principios de la 3ª Era Genero: Epopeya épica Tempo: Larghetto Tipo: Advertencia a aventureros Efecto: quitar-ofensiva A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
- Los pantanos de Zulk (fuente: tesoros nivel 5)
Autor: Algún autor que se ahogó en Zulk Fecha de creación: 3ª Era Genero: Escarnio o Maldecir Tempo: Allegro Tipo: Experiencia personal Efecto: libertad de movimientos A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
- La burocracia de Anduar (Fuente: tesoros nivel 9)
Autor: Administrativos de Anduar Fecha de creación: 150 de la 3ª Era Genero: Canción popular Tempo: Andante Tipo: Canción de escarnio o mofa Efecto: sueño A ti mismo: No Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Oda a los Dioses (Fuente: tesoros nivel 6)
Autor: Desconocido Fecha de creación: 90 de la 3ª Era Genero: Canción Religiosa Tempo: Andante Tipo: Canción de concienciación Efecto: esquiva A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Cerveza, cerveza (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor: Gwendie Sulkha Fecha de creación: Año 35 de la Era 4ª Genero: Drama romántico Tempo: Andante Tipo: Canción de cantina Efecto: intoxicación A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
- Amor a una Banshee (Fuente: tesoros nivel 4)
- Anacram (Fuente: tesoros nivel 7)
- La muralla del bien (fFuente: tesoros nivel 7)
- ¡Ni me tocas! (Fuente: tesoros nivel 10)
- Súplica a un Dragón (Fuente: tesoros nivel 10)