Bardo
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Bardo | |
Tipo | Bribón |
---|---|
Atributo principal | Carisma |
Progresiones | BO: Muy alta BE: Alta BP: Pésima |
Esquiva crítica | - |
Parada crítica | - |
Vida por nivel | - |
Energía por nivel | - |
Penalizador de XP | - |
Habilidades | Hurtar (1) Interpretar (5) Esconderse (8) Ensayar (10) Malabarismos (15) Robar (20) Ruidos (25) Componer (por quest) Sesgar (por quest) |
Los Bardos son trovadores que viajan por los Reinos animando a la gente con sus canciones.
Descripción
El gremio de los bardos es para aquellos que buscan la romantica vida de un trovador. A lo largo del camino hacia la grandeza, un bardo recogera una gran variedad de habilidades, todas necesarias para representar un buen espectáculo. Y cuando no pase por buenos momentos, un bardo puede ser forzado a confiar en sus no muy honorables habilidades la mayor parte de las veces asociadas con aquellas de los ladrones.
Escuelas
- Neutral: Ilusión · Adivinación
- Menor: Abjuración · Conjuración · Evocación
Referencias
- Finger de la clase Bardo (finger bardo)
Consejos en la creación de la ficha
Razas disponibles:
Antiguamente se permitía la clase bardo a los semi-drow, así que es posible que te encuentres con alguno en el juego.
Debido a sus bonos raciales (pincha en cada raza para ver sus características específicas) los semi-elfos son probablemente la mejor raza para los que quieren ser bardos, no obstante su rol se verá limitado al bando 'bueno', así que es algo a tener en cuenta.
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo sería:
- Fuerza: 10
- Destreza: 19
- Constitución: 15
- Inteligencia: 18
- Sabiduría: 10
- Carisma: 18
También puedes quitar un punto a destreza y subir inteligencia, o dejar ambas a 18 y subir un poco más la constitución, cualquiera de las opciones es igual de válida y entraría en las preferencias personales.
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
Religión:
Ciudad:
- Veleiron -> Bando bueno
- Thorin -> Si quieres jugar un rol un poco más neutral
- Vagabundo -> Quizá sea la opción que permita más libertad a la hora de 'elegir compañias', pero también deberás costearte los niveles y no podrás agruparte.
Sub-razas:
Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.