Pusa

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Pusa es una denominación que popularmente recibió el MUD Reinos de Leyenda durante un amplio periodo de su segunda etapa, y aún es usual esta forma de referirse a este juego de rol online multijugador por parte de los antiguos jugadores y creadores de Reinos de Leyenda 1.

El término hace referencia al nombre del servidor durante la segunda y la tercera etapa del MUD (correspondientes a la 2ª y 3ª Era), que se encontraba alojado en la Universitat de València, y cuya url era: http://pusa.uv.es, que también era utilizaba para conectar al juego vía telnet.

Historia de pusa

Pusa fue un servidor comprado y mantenido por un grupo de estudiantes de informática de la Universidad de Valencia, con el propósito de alojar algunos servicios, y realizar tareas académicas. De todos los contenidos que ofrecía el servidor, el que alcanzó una mayor relevancia, y que al mismo tiempo fue la principal razón para adquirir el servidor, fue el MUD Reinos de Leyenda.

Cuando en 1998 el grupo original de creadores se separó, el código del MUD se bifurcó en dos, el mantenido por Oskuro y Paris, que daría continuidad a Reinos de Leyenda, y el mantenido por Lummen, Gestur y Oneex, que dió origen a Iluminado.

Ambos MUDs, Reinos de Leyenda e Iluminado fueron alojados en el servidor pusa hasta el fin de dicha máquina.

La máquina original, proporcionada por Gestur, estaba muy limitada -era un 486 según la versión de dicho creador escuchada por Rutseg-, así que rápidamente quedó obsoleta y tuvo que ser substituída. Así, pusa no fue una única máquina, sino que fueron una serie de ordenadores personales, que los creadores y jugadores fueron cediendo a lo largo de los años. En muchas ocasiones la computadora de pusa recibió donaciones de jugadores del MUD Reinos de Leyenda, que ya en el año 2000 era la única fuente de mantenimiento de la máquina.

El nacimiento de RL2

Cuando en el año 2001 se cierra Reinos de Leyenda por completo por problemas de relaciones entre jugadores y creadores, pusa sólo alojaba el MUD Iluminado. En ese tiempo, varios jugadores (se sabe de Oglok) demandan a Paris el código de Reinos de Leyenda, y le piden acceso a pusa para alojar allí un nuevo proyecto que de continuidad a dicho código. Paris impone entonces como condición que el código antiguo del 23 se abandone y que se continúe únicamente con el proyecto de devel, consultando a los últimos aportadores de dicho proyecto y en concreto a Rutseg.

Debido a que el grupo de jugadores encabezado por Oglok querían un MUD plenamente funcional y no deseaban esperar a que devel fuera jugable, y posiblemente por diferencias de criterio con Rutseg, que había sido impuesto como condición por Paris y deseaba cambios estructurales en el juego, el control final de devel acabó en las manos de Rutseg, mientras que Paris accedería finalmente a donar el código de RL1 con el que el grupo de jugadores abrió Ancient Kingdoms (AK), una nueva derivación de la mudlib, al nivel de RL1 e Iluminado.

En el año 2003 RL2 (o devel) vió la luz con Rutseg, Durmok y Vhurkul como creadores y administradores de referencia.

El fin de pusa

A principios del año 2008, fue comunicado al equipo de creadores de Reinos de Leyenda, vía Oskuro, la inminente demolición del edificio en el que se encontraba pusa, y la consiguiente desaparición del servidor. Por esta razón, y a causa de los problemas de mantenimiento y las contínuas caídas del servidor, en febrero del mismo año el equipo de creadores de Reinos de Leyenda (encabezado por Oskuro, Ember, Dunkelheit, Errante y en menor grado Rutseg y Satyr), toma la decisión de migrar el MUD a un servidor privado, siendo así que por primera vez el juego saldría del ámbito público y de la Universitat de Valencia en concreto, e iniciaría una nueva andadura en un servidor profesional llamado anduar.

En esta etapa, el antiguo dominio de pusa.uv.es dejó de ser utilizado por completo, y se pasó a priorizar de forma preferente http://www.rlmud.org.

Otros nombres

Entre la nomenclatura usual de los jugadores y creadores, pusa venía a referirse al juego completo de Reinos de Leyenda, involucrando así a sus dos versiones, la que se encontraba en juego, que se llamaba 23 y la de desarrollo, conocida como devel o dvel. Más adelante, cuando devel se puso en juego y no hubo continuidad para el 23, siendo devel alojado en el puerto 23 de pusa, y al no tener ya ninguna razón de ser la diferenciación anterior, el equipo de Reinos de Leyenda empezó a fomentar la diferenciación mediante los términos Reinos de Leyenda 1 y Reinos de Leyenda 2, o RL1 y RL2, que permitían diferenciar claramente entre las versiones de la mudlib, que habían tenido bases completamente distintas y programadores diferentes.