Orgoth

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Orgoth —El Bosque de Orgoth y las tierras que lo rodean son las tierras originarias de las razas élficas. Orgoth abarca una amplia extensión, comunicando la ciudad de Anduar con la costa este de las tierras conocidas hasta ahora. Hacia el sudeste el bosque deja paso a las tierras pantanosas de Zulk, haciendo de esos límites una zona peligrosa, fuera del control élfico. Al este se encuentra Takome, y las montañas del norte, las Ered Elen, las dominan los altos elfos. Al Sur se encuentra el poblado de Veleiron, patria de los semi-elfos, y hacia la costa se encuentran las ruinas del poblado de Tearolin.—

Historia

Artículo principal: Historia de Orgoth

Geografía

Fronteras

  • Sur: Mar de Soramha (Costas de Aimfalas).
  • Sudeste: Reino de Zulk.
  • Este: Reino de Takome.
  • Norte: Sierra de Ered Elen.
  • Oeste: Reino de Anduar.

Zonas

Principales áreas que conforman el dominio. Se citan en orden desde las 3 grandes zonas; septentrional, central y costera.

Mânbar

Su bello nombre significa en lengua élfica Vivienda Inmaculada (pura, bondadosa. Es la ciudad de los elfos grises, ubicada en las montañas septentrionales de Orgoth.

En ella viven los elfos grises, preocupados sobretodo por la acumulación de saber y perfección en la artesanía. Creen ser la representación del bien en el mundo, aunque les cuesta ser parte activa en la lucha con el mal, y los demás elfos consideran que se parecen más a los humanos, ya que han perdido su forma de vida y disfrute de la naturaleza, recluidos entre toneladas de libros.

Hithrim

Situada en el interior de la espesura del Bosque de Orgoth, confundiendo su arquitectura élfica con el entramado de madera procedente de los árboles que sostienen el bosque, representa el conclave principal de los elfos ayari.

Se trata de una sociedad "comunal" donde cada uno recibe lo que necesita. Pese a ello mantiene una pequeña jerarquía de decisión para que la sociedad se mantenga organizada ente los asuntos importantes, como las guerras y las alianzas. El organo de gobierno está formado por un consejo llamado Andhathel formado por 10 gaewar o consejeros, y 1 príncipe que es la representación del pueblo élfico fuera de Orgoth.

La ciudad está dividida en varios niveles, en cada uno de ellos se encuentran zonas diferenciadas; tales como viviendas, zonas comerciales y por último los edificios sagrados y administrativos.

Teärolin

Hace miles de años, al sur de Orgoth, en un lugar entre el mar y la tierra yació Teärolin, levantando sus torres al cielo. Se construyó a orillas del mar, como ciudad portuaria, empleando materiales rocosos que unidos a los conocimientos de los elfos nació una ciudad con edificios de mármol, aceras blancas con adoquines iridiscentes, y paseos a la sombra de los árboles que siempre tuvieron un lugar importante en la arquitectura de la ciudad, cuya distribución recordaba sobremanera a una estrella.

Teärolin fue una ciudad propensa al comercio, gracias a la herencia de los ayari de ser elfos muy sociables, y destacaban altamente en los campos textil y en orfebrería.

De porqué cayó Teärolin no quedan muchos indicios veraces, ya que mucha documentación se perdió tras la Primera Edad, pero básicamente los hechos apuntan hacia problemas orográficos, y a revueltas en la población. En un segundo plano afectó a la caída de Teärolin los problemas derivados de un mundo en decadencia, como pasaba en las demás ciudades contemporáneas.En los albores de la ciudad, cuando recién se estaba construyendo, se tuvo en cuenta que el terreno era un poco traicionero, y que con total certeza debido a las corrientes y al entorno, la ciudad se desgastaría más rápidamente que de haber sido construida en un lugar más neutro.

En la actualidad de Teärolin no queda más que el recuerdo, las baladas que entonan los bardos en honor a la ciudad, los cuentos que las ancianas narran en las noches de invierno y los sustos que se les da a los niños elfos con los kuo-toa. En silencio, perdidas en la noche, durmiendo eternamente con el suave arrullo de las olas del mar al romper sobre la playa, con matojos deformes de hojas secas como únicas compañeras, descansando sobre un lecho de arenas desérticas, yacen por la eternidad las ruinas de Teärolin.

Veleiron

Bajando el camino de Ëarmen, antes de llegar a la costa de Aimfalas, se encuentra el poblado comercial de Veleiron. Patria por excelencia, trabajada a base de sudor y lágrimas, de los semi-elfos aunque en menor medida habitan también humanos y escasos elfos ayari.

Se trata de un cónclave comercial debido a su posición estratégica a orillas del río Iaunduin y cerca del Mar de Soramha. El principal producto de Veleiron es, debido su propensa climatología, el vino. Fabricado a partir de elaborados procesos de fermentación de la uva triturada que se cultiva en los Viñedos que se alojan al este del poblado.

Veleiron es la patria de los Danzantes Rúnicos, clase de élite el reino y es un lugar importante para iniciados Bardos de panteón Eralie pues aprenden sus primeros pasos en su interior.

Historia
Artículo principal: Historia de Veleiron
Política

El maximo organismo que gobierna la ciudad es el Consejo formado actualmente por el tema de ciudadanías por 4 ciudadanos del poblado más el Alcalde. El Consejo es elegido por el pueblo (habitantes del poblado) con un sistema implementado de elecciones y se encarga de las decisiones mas relevantes, aspectos economicos y de seguridad, pero el que tiene la ultima palabra (derecho a veto) sobre todo es el Alcalde, elegido sabiamente por los miembros del Consejo. Con esto, se pretende conseguir que la población sea la que tenga el mayor peso en las decisiones que afectan al pueblo. Para que una decision se lleve a cabo, el 50% del consejo debe estar de acuerdo, el Alcalde no vota, lo que quiere decir que 2 de los 4 deben de estar de acuerdo. Pero aunque una decision se apruebe y el alcalde vete, se retira la decision. Si el Consejo ve que el alcalde no cumple las expectativas que pusieron en el alcalde, y cuando hablo del consejo me refiero a todo el poblado ya que es su estado representativo pueden revocarlo en una mocion de censura y sustituirlo por otro.

En cuanto a politica intenra, en el periodo central de la 3ª Era, se establecieron las Leyes de Veleiron que se pueden consultar en el enlace señalado. Si ocurre algun conflicto dentro, el Consejo se encarga de asumir la responsabilidad según dictan las Leyes. En cuanto a los comercios, cada uno puede montar el establecimiento que quiera dentro del Mercado con previo permiso del Alcalde y pagando un impuesto comercial.

Sobre politica exterior, Veleiron es un enclave comercial, todos los días da entrada a gente que provisiona a los comerciantes y que viene a comprar. Por lo tanto todo el mundo de alineamiento bueno tiene la entrada libre a la ciudad si es para aspectos comerciales, sin embargo los meros visitantes son ligeramente vigilados porque no es lo más común en el pueblo.

Diplomacia
  • Sistema de gobierno: Gobierno Local Democrático
  • Alineamiento: Comercial Diplomático Pacífico
  • Religión: Politeista
  • Sociedad: Comercial
  • Militar: Guardia ciudadana
  • Gobernantes
  • Alcalde: Magnífico Alcalde de Veleiron
  • Consejeros: Zelesnor, Meyrin, Yhemaer, Slade

Climatología, Flora y Fauna

El clima del bosque de Orgoth es de tipo Continental, con temperaturas frescas en las estaciones de Crudo Invierno y de las Lluvias y con temperaturas suaves en las estaciones cálidas. La humedad no es muy alta, en la zona del bosque, se acentúa más al bajar a la costa. Este clima favorece el crecimiento de plantas especiales que usan los elfos con gran sabiduría, también es el clima idóneo para que la vid prospere con la calidad que ofrece el Vino de Veleiron.

Flora Edhelorn: Es el árbol más característico de Orgoth, se traduce como árbol élfico. Sus ramas son planas, sus hojas lanceoladas (en algunos casos llegan a medir metros de longitud), de un verde intenso por el dorso y verde oscuro por encima. El tronco varía entre plateado con motas pardas y parduzco por completo. Es un árbol sagrado para los elfos, pues este forma parte de ellos mismos (la sangre de Amarth mezclada con un edhelorn y las lágrimas de Paris [Argan] fueron el origen de los elfos). Es por esta razón que ningún elfo dejaría impune el ataque a un edhelorn. Fue esta la causa de las primeras guerras contra los humanos que cortaban dichos árboles por la ríqueza, flexibilidad y resistencia de su madera. Se dice que el Gran Árbol de Hithrim fue el primero de estos árboles creados por Lummen, el hermano del Edhelorn que dio origen a los elfos.

Otros árboles de Orgoth: Castaño, morera, sauce, aliso, chopos y hayas. La mayoría crecen en las partes más humedas del bosque, las zonas más secas están formadas por encinas o robles en las hondanadas.

Fauna Ardillas, liebres, conejos, abejas, mariposas, aves (lechuza, halcón, águila, buhos, cóndor, verderón, colibrí), serpientes, escarabajo, gato élfico, lagarto, oso, gusanos (razas no gigantes).Todos estos seres deberán ser protegidos por los elfos, y cualquiera de ellos que rompa la cadena trófica debería ser castigado por las autoridades elfas.

Referencias

  • Finger del Reino de Orgoth (finger orgoth)


Reinos de Eirea
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