Diferencia entre revisiones de «Empalar»

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Revisión del 10:03 25 may 2012

Empalar
Clase(s) Incursor del Pantano (5)
Soldado (entrenamiento)
Coste 5
Aprendizaje Normal, Entrenamiento
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Mediante esta habilidad el luchador utilizará un arma penetrante media o pesada con el fin de atravesar a su rival en cualquier parte. El golpe será instantáneo debido a su capacidad sorpresiva y al alcance natural de las armas penetrantes.

El daño causado dependerá de nivel, fuerza, fuerza extrema, maestría y encantamiento del arma. Los Incursores del Pantano se considerará que tienen encantamiento y maestría máxima, pero sólo podrán realizar esta habilidad con tridentes. A la hora de impactar se tratará como un ataque normal.

Si un luchador empala dos veces seguidas la misma zona del cuerpo de su víctima, conseguirá aturdirla por un turno, desconcentrándola e interrumpiendo sus habilidades.

Sintaxis

  empalar <objetivo>

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: empalar.