Diferencia entre revisiones de «Lentitud»
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Lentitud | |
Escuela(s) | Alteración (3) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | conjuro |
Componentes | Voz, Khadul (80%) |
Coeficiente | - |
Lentitud es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.
Descripción
Un conjuro de Lentitud hace que la criatura afectada ataque, ejecute habilidades y formule a la mitad del índice normal. Contraresta un conjuro de Apresuramiento o equivalente. La criatura afectada tiene una penalización de -3 a la destreza, -40BO, -25BE y -25BP.
Las criaturas que pasen una TS contra conjuro modificada por el nivel del lanzador, o estén afectadas por algún tipo de área de protección como la del hechizo Esfera elástica de Wylan no se ven afectadas por el hechizo.
La duración del conjuro depende de la escuela, el nivel del hechicero y la posición de las lunas.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. Has acabado tu última dosis de khadul. Preparas los componentes del hechizo. Dices en adurn: 'temporis laggen' Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado. Un brillo rojizo te recubre lentificando todo tu metabolismo. [Obtienes 12 puntos de experiencia] El mundo se mueve a una velocidad desmesurada a tu alrededor.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: lentitud.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |