Diferencia entre revisiones de «Sacerdote/semi-elfo/veleiron»
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<pre><nowiki>Edhelorn Laern | <pre><nowiki>Edhelorn Laern | ||
− | Traido desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica,se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso, el tronco fuerte como la cabeza de un enano es de color parduzco con ligeros pero intensos motes plateados. Alrededor del arbol, se alternan bancos de fino roble donde se sientan los mas viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a las hadas del bosque. | + | Traido desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica,se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, |
+ | el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso, | ||
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+ | fino roble donde se sientan los mas viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a las hadas del bosque. | ||
Luce el Sol en el cielo. | Luce el Sol en el cielo. | ||
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<pre><nowiki>Bodega Abandonada | <pre><nowiki>Bodega Abandonada | ||
− | Al pisar el suelo de este lugar la vieja madera podrida chasquea a cada paso tuyo. Las antorchas, apagadas la mayoría de ellas, se encuentran atrofiadas de la humedad del lugar. Las antorchas que todavía emiten luz te permiten observar a duras penas el lugar. Ladrillo anaranjado forma estos corredores en donde a lo lejos observas una cámara llena de toneles agujereados y el vino discurre por el suelo como si nada. Esta bodega fue abandonada hace mucho tiempo por una gran invasión de termitas que dicen que Archan provocó al pactar con un hechicero este maléfico plan. | + | Al pisar el suelo de este lugar la vieja madera podrida chasquea a cada paso tuyo. Las antorchas, apagadas la mayoría de ellas, se encuentran |
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Puedes ver dos salidas: fuera y este. | Puedes ver dos salidas: fuera y este. |
Revisión del 20:04 5 feb 2011
Elección de clase, bando, raza y ciudadanía
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Sacerdote/bueno? [s/n]:
Escribiremos 5, y luego diremos que s
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/takome 2. Humano/kattak 3. Semi-elfo/veleiron 4. Enano/kheleb ¿Cuál es tu elección? ¿Estás seguro de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Semi-elfo/veleiron? [s/n]:
Escribiremos 3, y luego diremos que s Luego apretaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en un adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Maza. Comienzas a ponerte tu Cota de Anillas. Comienzas a ponerte tu Manto.
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-takome. ciu wenas Hadravan [Takome]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Edhelorn Laern Traido desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica,se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso, el tronco fuerte como la cabeza de un enano es de color parduzco con ligeros pero intensos motes plateados. Alrededor del arbol, se alternan bancos de fino roble donde se sientan los mas viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a las hadas del bosque. Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sur, oeste, este y norte. Antiguo Alcalde de Veleiron, Guardia, Anciana y tres Ciudadanos están aquí.
Por si estás desorientado/a estás en el centro de la ciudad de Veleiron.
Importante: Vigila los npc (para que nos entendamos: "bichos") que matas dentro de Takome porque te pueden hacer bajar estatus de tu ciudad.
Te aconsejo que solo mates animales.
- Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido ============================================================= Criminal: [ ] Enemigo =============================================================
Sí pones estatus nombre del npc te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus cuervo
- Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas ============================================================================== Ak'Anon PAZ Ancarak GUERRA Andlief NEUTRALIDAD Anduar NEUTRALIDAD Ar'Kaindia GUERRA Bendorf GUERRA Dendra GUERRA Eldor PAZ Eloras PAZ Golthur Orod GUERRA Grimoszk GUERRA Hithrim PAZ Kattak PAZ Keel NEUTRALIDAD Kheleb PAZ Mor Groddûr GUERRA Poldarn AMISTAD Takome PAZ Thorin PAZ Vagabundo HOSTILIDAD ----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------ Guerra contra Ancarak: Poldarn. Guerra contra Ar'Kaindia: Poldarn. Guerra contra Bendorf: Poldarn. Guerra contra Dendra: Poldarn. Guerra contra Golthur Orod: Poldarn. Guerra contra Grimoszk: Poldarn. Guerra contra Mor Groddûr: Poldarn. ==============================================================================
El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel.
Para subir de nivel iremos a las bodegas de Veleiron que están al este;este;este;abrir cooperativa;cooperativa;norte;levantar trampilla y llegaremos a:
Bodega Abandonada Al pisar el suelo de este lugar la vieja madera podrida chasquea a cada paso tuyo. Las antorchas, apagadas la mayoría de ellas, se encuentran atrofiadas de la humedad del lugar. Las antorchas que todavía emiten luz te permiten observar a duras penas el lugar. Ladrillo anaranjado forma estos corredores en donde a lo lejos observas una cámara llena de toneles agujereados y el vino discurre por el suelo como si nada. Esta bodega fue abandonada hace mucho tiempo por una gran invasión de termitas que dicen que Archan provocó al pactar con un hechicero este maléfico plan. Puedes ver dos salidas: fuera y este. Termita cría está aquí.
Comando: matar
matar termita Te encaras contra Termita cría en posición de combate. > * Termita cría te intenta picar en una pierna, pero logras esquivarle. # Golpeas con fuerza en el abdomen a Termita cría. [Obtienes 12 puntos de experiencia] * Termita cría te pica en un brazo. # Golpeas con poca fuerza en una pata a Termita cría. [Obtienes 6 puntos de experiencia] Pvs: 97\101 Pe: 12\12 * Termita cría te pica en un brazo. # Golpeas con poca fuerza en una pata a Termita cría. [Obtienes 5 puntos de experiencia] Pvs: 96\101 Pe: 12\12 * Termita cría te intenta picar en un brazo, pero logras esquivarle. # Golpeas con fuerza en un ala a Termita cría. [Obtienes 12 puntos de experiencia] [Obtienes 477 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Termita cría. Termita cría cae al suelo sin vida.
Los animales no tienen nada en su cuerpo, pero los pobres si miramos su cuerpo (comando: mirar cuerpos) vemos que tienen equipo y monedas, para coger el equipo y monedas escribiremos coger todo de cuerpos y si llevasen algo empuñando escribiríamos coger y el nombre del arma.
Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Cuervo bajo tierra.
Como podemos ver que el pobre me dió 477 XP así que escribiré comando: sc.
Puntos de Vida : [####################] (101/101) (100%) Puntos de Energía : [####################] (12/12) (100%) Puntos Sociales : [####################] (10/10) (100%) Puntos de Experiencia : [****** ] (712/2247) (31%) Te faltan 1535 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 11 minutos y 19 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente.
Como ves me quedan 1535 puntos de experiencia para subir de nivel, así que seguiré haciendo experiencia. Una vez hayamos conseguido la experiencia que nos falta veremos:
Tus gastos de entrenamiento son costeados por Takome. [Pierdes -2247 puntos de experiencia] Subes a nivel 2 por 0 monedas de cobre. Salvando...
Enhorabuena! Has avanzado a nivel dos y has salvado la ficha.