Diferencia entre revisiones de «Guía de juego»
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* ''''puntos'''': Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia. | * ''''puntos'''': Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia. | ||
* ''''consentir'''': Permite configurar cómo quieres que el juego te muestre alguna información. | * ''''consentir'''': Permite configurar cómo quieres que el juego te muestre alguna información. | ||
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Revisión del 03:05 2 feb 2010
Reinos de Leyenda es un juego basado en comandos, lo cual quiere decir que le dices a tu personaje lo que ha de hacer introduciendo texto que describa la acción. Los comandos son texto que el juego es capaz de entender como una acción.
Así, hay centenares de comandos disponibles en el juego, algunos de los cuales puedes usar en cualquier momento, y otros sólo en situaciones determinadas o después de haber realizado algunas acciones. En esta guía se recogen algunos de los comandes más usuales, y te servirán como una guía rápida para iniciarte en el jugo.
Nota importante: Las palabras entre comillas ' es texto que tienes que escribir y enviar al MUD (pulsando ENTER) tal como aparecen escritas. Si ves una palabra entre signos <palabra>, significa que tienes que enviar una palabra adicional (llamada argumento), que permitirá especificar sobre qué o quién deseas realizar la acción. Por último, las palabras entre corchetes [ejemplo] son argumentos opcionales. Como convenio estándar, todos los comandos se escriben en minúscula y sin tildes (acentos).
Sumario
El movimiento
El juego está dividido en salas. Al final de la descripción de cada sala aparece información sobre las salidas que puedes ver en ella:
Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, sur, sudeste y norte.
Puedes desplazarte a una sala contigua introduciendo como comando el nombre de cualquiera de esas salidas. Normalmente el nombre de la salida hace referencia a un punto cardinal o al tipo de salida. Aquí tienes una lista de los más usuales:
norte | noreste | arriba |
sur | noroeste | abajo |
este | sudeste | dentro |
oeste | sudoeste | fuera |
Un caso especial de movimiento son las salidas con puertas. Sabrás que una salida es una puerta porque tendrá la marca | alrededor si está abierta, o la marca - si está cerrada. Una puerta rota se marca con ~.
Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, |sur|, -sudeste- y ~norte~.
En el ejemplo anterior la puerta sur está cerrada, mientras que sudeste está abierta, y norte rota. Para poder pasar por una puerta cerrada, primero tendrás que abrirla:
- 'abrir <salida>'
- 'cerrar <salida>'
Para saber más sobre puertas consulta Puerta.
Comunicación
El MUD es un juego social, y como tal una de las partes más importantes es la comunicación. Existen comandos para múltiples formas de comunicación, cada una se ajusta mejor a un tipo de situación u objetivo determinado.
- 'decir <mensaje>': El mensaje será visto por todos los jugadores que estén en la misma sala que tú.
- 'gritar <mensaje>': Todos los usuarios conectados verán el mensaje. Este comando tiene limitaciones (ver Gritar).
- 'telepatia <usuario> <mensaje>': Envía un mensaje a otro jugador de nombre usuario esté donde esté, sólo él podrá leerlo. Este comando tiene limitaciones (ver Telepatia).
En el caso de los comandos decir y gritar, te comunicarás en la lengua que estés usando en ese momento, lo cual significa que los personajes que no la hablen no te entenderán.
- 'idioma': Para ver los idiomas que conoces.
- 'idioma <nombre del idioma>': Para cambiar a un idioma diferente.
Para saber más sobre los idiomas, consulta 'ayuda idioma'.
Canales de comunicación
Existe un tipo de comunicación a través de lo que llamamos canales, que te puede permitir hablar con un grupo de jugadores simultáneamente. Los canales más importantes son los siguientes:
- novato: Canal global donde los nuevos jugadores pueden plantear sus dudas, y los experimentados resolverlas.
- chat: Canal general por el que charlar con todos los jugadores conectados.
- ciudadania: Este canal sólo pueden leerlo los personajes que sean de tu Ciudadanía. También se puede abreviar como ciu.
- gremio: Si perteneces a un Gremio podrás hablar con gente de tu mismo gremio.
- familia: Este canal sólo será utilizable si has formado una Familia con un grupo de compañeros.
Todos los canales funcionan del mismo modo:
- '<canal> <mensaje>': Envía un mensaje al canal que verán todos los jugadores conectados a él.
- '<canal> on': Enciende el canal. Podrás usarlo y leeras lo que otros jugadores envíen a él.
- '<canal> off': Apaga el canal y dejas de recibir mensajes a través de él.
- '<canal> !': Muestra el historial del canal.
- '<canal> .': Te informa de quién está conectado al canal en estos momentos.
- '<canal> ?': Muestra más ayuda sobre el uso del canal.
Por ejemplo:
> novato on Ok, activas el canal-novato. > novato hola! Rutseg [Novato]: hola! > novato . Gente en el canal-novato: Scarn, Ighacdel, Glaidh, Wulled, Izghra y Rutseg > novato ! Historia del canal novato: (23:02) Glaidh [Novato]: .rutseg si tienes un segundo atiendeme por favor. (02:02) Glaidh [Novato]: .el descifrar de los eruditos sube nivel de oficio?. (02:02) Rutseg [Novato]: sí (02:02) Rutseg [Novato]: poco a poco (02:02) Glaidh [Novato]: .mola. (02:28) Rutseg [Novato]: hola! (02:29) Glaidh [Novato]: .hola XD.
Conversar con un personaje no jugador
También puedes hablar con algunos personajes no controlados por ningún jugador (PNJ). Estos personajes pueden explicarte cosas importantes, ayudarte, venderte cosas, u ofrecerte alguna Misión. Los comandos básicos para hablar con un PNJ son los siguientes:
- 'conversar <nombre del PNJ>': Para iniciar la conversación.
- 'conversar temas': Para ver que temas de conversación tiene el PNJ con el que estás hablando.
- 'conversar <tema>': Le pide al PNJ que hable sobre ese tema en concreto.
Según vayas conversando con el PNJ, nuevos temas de conversación se podrán ir activando en su lista (conversar temas).
Anduar: Mercado [s,e,o] Kurtal, el trovador está aquí. > conversar kurtal Dices en adurn: Hola Kurtal, el trovador. Kurtal, el trovador dice: Saludos Rutseg. Kurtal, el trovador acepta tu invitación para conversar. > conversar temas Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo? Kurtal, el trovador dice: Puede que te interese saber algo sobre nombre. > conversar nombre Dices en adurn: Háblame acerca de nombre. > Kurtal, el trovador dice: Mi nombre es Kurtal, soy trovador en Anduar, pero he viajado mucho, conozco casi todo Dalaensar, pero no he visto nada comparado con la pobreza de esta gente durante mis viajes.
Para obtener más información sobre Conversar consulta 'ayuda conversar'.
Crear abreviaturas
Para facilitar la labor de escribir comandos, puedes crear abreviaturas de aquellos comandos que más utilices:
- 'alias <texto> <comando>': Cuando escribas texto, será ejecutado el comando elegido.
- 'alias': Muestra los alias que tienes definidos.
- 'balias <texto>': Elimina el alias que tengas creado sobre texto.
> alias nov novato $*$ Incluído el alias 'nov: novato $*$'. > nov prueba de alias Rutseg [Novato]: prueba de alias >
El apéndice $*$ significa que cualquier texto que escribas a continuación, se añadirá al comando enviado al juego.
Importante: No sobreescribas comandos ya existentes o no podrás utilizarlos. Por ejemplo 'alias no novato $*$' hará que cuando intentes escribir 'no' para ir al noroeste, se envíe el comando 'novato' al juego.
Para más información sobre el uso de Alias, consulta ayuda alias.
- 'nick <abreviatura> <nombre>': Permite abreviar un nombre para poder usarlo más fácilmente en la mayor parte de los comandos.
Varios
- 'matar <enemigo>': Inicia el combate con un personaje de nombre enemigo.
- 'avanzar': Permite subir de nivel si tienes los puntos de experiencia necesarios.
- 'quien': Para ver qué otros usuarios están conectados.
- 'salir': Para salir del juego de forma normal.
- 'peleas parar': Para dejar de perseguir a los enemigos con los que has iniciado luchas y ya no están en tu sala.
- 'ficha': Información sobre tu personaje.
- 'puntos': Muestra tus puntos de vida, de energía y la experiencia.
- 'consentir': Permite configurar cómo quieres que el juego te muestre alguna información.