Diferencia entre revisiones de «Sacerdote de Khaol»

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Revisión del 12:07 11 jul 2018

Sacerdote de Khaol
Tipo Sacerdote, Bribón
Atributo principal Sabiduría
Progresiones BO: Normal
BE: Alta
BP: Pésima
Esquiva crítica No
Parada crítica
Vida por nivel -
Energía por nivel -
Penalizador de XP -
Habilidades Rezar (1)
Oportunidad (2)
Esconderse (3)
Sigilar (6)
Introducir (9)
Matrimonio (10)
Apuñalar (12)
Trampear (18)
Engaño (24)


Descripción

Sabiendo que Khaol no aprecia los adoradores, el hecho de que alguien pueda llegar a gozar de su favor para ejercer como sacerdote se considera algo excepcional. Aquellos que gozan de habilidades tan destacables como para que el señor de las mentiras se fije en ellos se convierten en sus sacerdotes que más que promulgar su palabra -la palabra de Khaol ya no se la cree nadie- se dedican a llevar a cabo tareas para su señor en el plano material, donde él prefiere no aventurarse.

Khaol sólo acepta a mestizos como sacerdotes y elige a aquellos que tienen habilidades de subterfugio ya que el Señor de las Mentiras no necesita a adoradores ruidosos que expandan su fe, sino a sombras silenciosas que pasen desapercibidas. Es una clase difícil que no se recomienda a novatos o a jugadores que no disfruten con sus fichas.

Al no tener tanto poder como otros dioses, los clérigos de Khaol no reciben tantos hechizos como otros sacerdotes, sin embargo, siempre guardan algún truco bajo la manga y son hábiles y rastreros enemigos.

Su doctrina es bastante abierta y todos los sectarios de Khaol se reunen en secreto en los acantilados del trueno, donde rinden pleitesía a su señor en las mismas cuevas donde él ascendió a dios.

Los Sacerdotes de Khaol son engañosos, mentirosos y falsos; cualidades que comparten con su señor y que les hicieron conseguir su favor. Siguen las pautas de su fe para silenciar a los sectarios comunes, demasiado ruidosos para enterarse de sus planes, y ven válida cualquier vía para sacar adelante sus fines. Jamás te fies de uno de ellos.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Acólito/a de Khaol
  • (10-14) Misionero/a de las patrañas
  • (15-19) Augur de las Mentiras
  • (20-24) Predicador/a de Farsas
  • (25-29) Rector/a de la Infamia
  • (30-34) Ruin Obispo del Fraude
  • (35-39) Capellán de las Calumnias
  • (40-44) Mezquino/a Confesor/a del Engaño
  • (45 + ) Ministro/a de Khaol Ungido en la Falacia

Esferas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  60%               Agilidad       :  75%        
 Conjuro        :  85%               Protección     :  60%        
 Veneno         :  65%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  90%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  95%         
 Enfermedad     :  80%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Cuchillo, Maza, Daga, Espada corta, Puñal, Garrote, Antorcha.
  • Armaduras permitidas: Camiseta, Cuero, Cuero elfo, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Manopla, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
  • Escudos permitidos: Rodela.

Referencias

  • Finger de la clase Sacerdote de Khaol (finger khaol)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: khaol.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol