Diferencia entre revisiones de «Evocador»
(→Títulos) |
m |
||
(No se muestran 6 ediciones intermedias de 3 usuarios) | |||
Línea 3: | Línea 3: | ||
|Tipo=[[Hechiceros]] | |Tipo=[[Hechiceros]] | ||
|Atributo=[[Inteligencia]] | |Atributo=[[Inteligencia]] | ||
− | |Progresiones=BO: Muy | + | |Progresiones=[[BO]]: Muy baja (1.20)<br/>[[BE]]: Baja (0.60)<br/>[[BP]]: Pésima (0.80) |
+ | |Esquiva crítica=No | ||
+ | |Parada crítica=No | ||
+ | |Vida=40<br/>Nivel 31+: 10 | ||
+ | |Energía=13<br/>Nivel 31+: 6 | ||
+ | |Penalizador=2500 | ||
|Habilidades=[[Shalafi]] (1)<br/>[[Memorizar]] (8)<br/>[[Inscribir]] (16)}} | |Habilidades=[[Shalafi]] (1)<br/>[[Memorizar]] (8)<br/>[[Inscribir]] (16)}} | ||
− | Los ''evocadores'' son hechiceros muy ofensivos, especializados en la escuela [[Evocación]]. | + | Los ''evocadores'' son [[Hechicero|hechiceros]] muy ofensivos, especializados en la escuela [[Evocación]]. |
+ | |||
+ | == Títulos == | ||
+ | * '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a | ||
+ | * '''(5-9)''' Aprendiz de Hechicería | ||
+ | * '''(10-14)''' Iniciado/a en la Evocación | ||
+ | * '''(15-19)''' Evocador/a Principiante | ||
+ | * '''(20-24)''' Canalizador/a de Energía | ||
+ | * '''(25-29)''' Manipulador/a de las Fuerzas Ocultas | ||
+ | * '''(30-34)''' Estudioso/a de las Doctrinas de la Evocación | ||
+ | * '''(35-39)''' Experimentado/a Hechicero/a de las Técnicas de Evocación | ||
+ | * '''(40-44)''' Archimago/a Forjador/a de los Secretos del Éter | ||
+ | * '''(45 + )''' Maestro/a Evocador/a del Cónclave de Hechiceros | ||
== Escuelas == | == Escuelas == | ||
Línea 13: | Línea 30: | ||
* Mayor: [[Evocación]] | * Mayor: [[Evocación]] | ||
+ | == Salvaciones == | ||
+ | Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]: | ||
+ | |||
+ | Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% | ||
+ | Conjuro : 99% Protección : 50% | ||
+ | Veneno : 60% Paralización : 95% | ||
+ | Artefacto : 90% Muerte : 85% | ||
+ | Petrificación : 85% Mental : 99% | ||
+ | Enfermedad : 60% Horror : 85% | ||
+ | Aliento : 55% | ||
+ | |||
+ | == Equipo permitido == | ||
− | + | * Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote. | |
− | + | ||
− | * | + | * Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera. |
− | + | ||
− | * | + | * No puede usar ningún escudo. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
== Referencias == | == Referencias == | ||
* Finger de la clase Evocador (''finger evocador'') | * Finger de la clase Evocador (''finger evocador'') | ||
− | + | * {{Ayuda_interna|Tema=evocador}} | |
{{Navbox_Clases}} | {{Navbox_Clases}} | ||
[[Categoría:Clases]] | [[Categoría:Clases]] |
Revisión actual del 11:29 24 may 2018
Evocador | |
Tipo | Hechiceros |
---|---|
Atributo principal | Inteligencia |
Progresiones | BO: Muy baja (1.20) BE: Baja (0.60) BP: Pésima (0.80) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 40 Nivel 31+: 10 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 2500 |
Habilidades | Shalafi (1) Memorizar (8) Inscribir (16) |
Los evocadores son hechiceros muy ofensivos, especializados en la escuela Evocación.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Aprendiz de Hechicería
- (10-14) Iniciado/a en la Evocación
- (15-19) Evocador/a Principiante
- (20-24) Canalizador/a de Energía
- (25-29) Manipulador/a de las Fuerzas Ocultas
- (30-34) Estudioso/a de las Doctrinas de la Evocación
- (35-39) Experimentado/a Hechicero/a de las Técnicas de Evocación
- (40-44) Archimago/a Forjador/a de los Secretos del Éter
- (45 + ) Maestro/a Evocador/a del Cónclave de Hechiceros
Escuelas
- Menor: Ilusión · Abjuración
- Neutral: Necromancia · Alteración · Adivinación
- Mayor: Evocación
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% Conjuro : 99% Protección : 50% Veneno : 60% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 85% Mental : 99% Enfermedad : 60% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
- Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
- No puede usar ningún escudo.
Referencias
- Finger de la clase Evocador (finger evocador)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: evocador.