Diferencia entre revisiones de «Encantador»
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− | Máximo permitido para las tiradas de salvación: | + | Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]: |
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% | Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% | ||
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Petrificación : 85% Mental : 99% | Petrificación : 85% Mental : 99% | ||
Enfermedad : 60% Horror : 85% | Enfermedad : 60% Horror : 85% | ||
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+ | * Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote. | ||
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+ | * Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera. | ||
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+ | * No puede usar ningún escudo. | ||
== Referencias == | == Referencias == |
Revisión actual del 11:28 24 may 2018
Encantador | |
Tipo | Hechiceros |
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Atributo principal | Inteligencia |
Progresiones | BO: Muy baja (1.20) BE: Baja (0.60) BP: Pésima (0.80) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 40 Nivel 31+: 10 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 2500 |
Habilidades | Shalafi (1) Memorizar (8) Inscribir (16) |
Los encantadores son peculiares hechiceros especializados en la escuela Encantamiento.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Aprendiz de Hechicería
- (10-14) Mentalista Neófito/a
- (15-19) Encantador/a
- (20-24) Dominador/a de Mentes
- (25-29) Voz del Subconsciente
- (30-34) Señor/a de los Rituales del Psique
- (35-39) Sereno/a Doblegador/a de Voluntades
- (40-44) Arcano/a de las Palabras de Poder
- (45 + ) Archimago/a del Cónclave de Encantadores
Escuelas
- Menor: Abjuración · Adivinación
- Neutral: Conjuración · Ilusión · Alteración
- Mayor: Encantamiento
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% Conjuro : 99% Protección : 50% Veneno : 60% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 85% Mental : 99% Enfermedad : 60% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
- Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
- No puede usar ningún escudo.
Referencias
- Finger de la clase Encantador (finger encantador)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: encantador.