Diferencia entre revisiones de «Mago Rúnico»

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Los '''Magos Rúnicos''' son [[Hechicero|hechiceros]] que combinan el arte de la magia, ya sea por runas o conjuros arcanos, con un no muy elevado manejo de la espada.
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  Artefacto      :  90%              Muerte        :  85%       
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  Aliento        :  55%
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* Puede usar cualquier arma.
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* Puede usar cualquier armadura.
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* Escudos restringidos: Rodela, Gran escudo, Escudo corporal.
  
 
== Referencias ==
 
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Revisión actual del 11:32 24 may 2018

Mago Rúnico
Tipo Hechiceros
Atributo principal Inteligencia
Progresiones BO: Alta (2.95)
BE: Baja (0.60)
BP: Pésima (1.00)
Esquiva crítica No
Parada crítica No
Vida por nivel 40
Nivel 31+: 10
Energía por nivel 13
Nivel 31+: 6
Penalizador de XP 2500
Habilidades Shalafi (1)
Astronomia (4)
Pronunciar (5)
Memorizar (8)
Golpearcano (10)
Juzgar (15)
Inscribir (16)


Los magos rúnicos son hechiceros que combinan el arte de la magia, ya sea por runas o conjuros arcanos, con un no muy elevado manejo de la espada.

Descripción

Los magos rúnicos son una orden de hechiceros muy peculiar. Están especializados en combinar el acero con la magia, siendo capaces de lograr ejecutar grandes encantamientos sobre sus armas, que aprecian tanto como a su magia, y a las cuales rinden culto. Pasan mucho tiempo practicando con las armas, lo cual les resta tiempo en sus estudios arcanos, pudiendo abarcar menos conocimientos, pero que combinados con sus otras habilidades, resultan mortales en combate.

Respetan sobre todas las cosas a las estrellas, las cuales consideran sus antepasados muertos, y la principal fuente de la magia en los Reinos.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Conocedor/a del Poder Rúnico
  • (10-14) Guardián/a de las Runas
  • (15-19) Creador/a de Runas
  • (20-24) Señor/a de las Runas
  • (25-29) Maestro/a de las Runas
  • (30-34) Guardián/a del Secreto de los Antiguos
  • (35-39) Siervo/a de los Antiguos
  • (40-44) Instigador/a de los Antiguos
  • (45 + ) Heredero/a de los Antiguos

Escuelas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  70%        
 Conjuro        :  99%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  60%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  85%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  99%         
 Enfermedad     :  60%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%

Equipo permitido

  • Puede usar cualquier arma.
  • Puede usar cualquier armadura.
  • Escudos restringidos: Rodela, Gran escudo, Escudo corporal.

Referencias

  • Finger de la clase Mago Rúnico (finger mago_runico)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: mago_runico.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol