Diferencia entre revisiones de «Evocador»

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   Petrificación  :  85%              Mental        :  99%         
 
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   Enfermedad    :  60%              Horror        :  85%         
 
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* Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
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* Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
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* No puede usar ningún escudo.
  
 
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Revisión actual del 11:29 24 may 2018

Evocador
Tipo Hechiceros
Atributo principal Inteligencia
Progresiones BO: Muy baja (1.20)
BE: Baja (0.60)
BP: Pésima (0.80)
Esquiva crítica No
Parada crítica No
Vida por nivel 40
Nivel 31+: 10
Energía por nivel 13
Nivel 31+: 6
Penalizador de XP 2500
Habilidades Shalafi (1)
Memorizar (8)
Inscribir (16)


Los evocadores son hechiceros muy ofensivos, especializados en la escuela Evocación.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Aprendiz de Hechicería
  • (10-14) Iniciado/a en la Evocación
  • (15-19) Evocador/a Principiante
  • (20-24) Canalizador/a de Energía
  • (25-29) Manipulador/a de las Fuerzas Ocultas
  • (30-34) Estudioso/a de las Doctrinas de la Evocación
  • (35-39) Experimentado/a Hechicero/a de las Técnicas de Evocación
  • (40-44) Archimago/a Forjador/a de los Secretos del Éter
  • (45 + ) Maestro/a Evocador/a del Cónclave de Hechiceros

Escuelas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  70%        
 Conjuro        :  99%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  60%               Paralización   :  95%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  85%        
 Petrificación  :  85%               Mental         :  99%         
 Enfermedad     :  60%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  55%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Vara, Baston, Cuchillo, Dardo, Daga, Hoz, Puñal, Cerbatana, Garrote.
  • Armaduras permitidas: Camiseta, Tunica, Piel, Capucha, Sombrero, Botas, Zapatos, Zapatillas, Amuleto, Collar, Capa, Manto, Anillo, Guante, Brazal, Brazalete, Cinturon, Bolsita, Pantalones, Mochila, Pendiente, Muñequera.
  • No puede usar ningún escudo.

Referencias

  • Finger de la clase Evocador (finger evocador)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: evocador.


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol