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+ | Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]: | ||
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+ | Fuerza bruta : 60% Agilidad : 85% | ||
+ | Conjuro : 75% Protección : 50% | ||
+ | Veneno : 85% Paralización : 80% | ||
+ | Artefacto : 90% Muerte : 75% | ||
+ | Petrificación : 80% Mental : 70% | ||
+ | Enfermedad : 85% Horror : 80% | ||
+ | Aliento : 75% | ||
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+ | == Equipo permitido == | ||
+ | |||
+ | * Armas permitidas: Redoma, Jabalina, Cuchillo, Dardo, Daga, Honda, Hacha de mano, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco largo, Arco corto, Cimitarra, Puñal, Pivote, Cerbatana, Espada ancha, Sable, Flecha, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Arco compuesto. | ||
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+ | * Armaduras restringidas: Ninguna. | ||
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+ | * Pueden usar cualquier escudo menos el [[Escudo corporal]]. | ||
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+ | == Características especiales == | ||
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+ | Los ''tiradores'' ciudadanos de [[Eldor]] tienen la posibilidad de realizar sus habilidades ofensivas montados. | ||
== Referencias == | == Referencias == | ||
* Finger de la clase Tirador (<em>finger tirador</em>) | * Finger de la clase Tirador (<em>finger tirador</em>) | ||
− | + | * {{Ayuda_interna|Tema=tirador}} | |
{{Navbox_Clases}} | {{Navbox_Clases}} | ||
[[Categoría:Clases]] | [[Categoría:Clases]] |
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Tirador | |
Tipo | Cazador |
---|---|
Atributo principal | Destreza |
Progresiones | BO: Muy alta (3.50) BE: Alta (0.90) BP: Muy alta (0.90) |
Esquiva crítica | Si |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 69 Nivel 31+: 22 |
Energía por nivel | 8 Nivel 31+: 3 |
Penalizador de XP | 2250 |
Habilidades | Esconderse (1) Manos de tirador (2) Zancada ligera (2) Sigilar (3) Disparocertero (4) Centrar (5) Salva (6) Concentración (7) Disparoapuntado (8) Apuntar (9) Acechar (15) Munición (16) Disparoincapacitador (20) Divisar (20) Trampear (21) |
Los Tiradores son un tipo de clase cazadora que usan dan una prioridad absoluta al uso de las armas a distancia.
Sumario
Descripción
Los tiradores son cazadores que se han especializado en el uso de armas a distancia como método preferido para eliminar a sus presas.
Las diferentes culturas de Eirea entrenan a sus tiradores de muchas formas distintas, por lo que uno de éstos cazadores tanto puede adoptar la forma de un sigiloso cazador goblin como la de un enano acorazado que solo confía en su infalible ballesta.
Una cosa no cambia: todos los tiradores gozan de grandes habilidades de percepción y movimiento, así como de un alcance que les permite golpear a otras clases desde distancias seguras.
El repertorio de equipo y munición de los tiradores es muy extenso, lo que les permite enfrentarse a cualquier situación con el arma perfecta para ese momento.
Habilidades de tirador
Aunque cualquier campesino pueda usar un arco para cazar pequeños animales del bosque, solo aquellos que tienen entrenamiento marcial logran usar las armas de proyectiles de manera eficiente en combate.
Las víctimas sin escudo serán muy vulnerables a los ataques de las habilidades disparocertero,disparodoble y salva, pues la bonificación de esquiva de la víctima apenas será tenida en cuenta y la de parada solo si empuña un escudo. Sin embargo si el tirador se encuenta en combate al terminar el disparo (aunque se encuentre en combate con alguien que no sea la víctima), tendrá que superar una tirada de amenaza. La probabilidad de superar esta tirada será la relación entre la vida actual y la vida máxima del tirador, bonificada por la diferencia de niveles ponderados y carisma entre el tirador y el más amenazante de sus adversarios presentes (aquel cuya carisma y nivel hagan más difícil superar la tirada). El hecho de estar concentrado aumentará la probabilidad de éxito, al igual que lo será el estar protegido por algún aliado.
Los disparos con armas rápidas permitirán al tirador moverse manteniendo el disparo, mas si se usa otro tipo de armas y perderá la concentración al moverse, desenchando por tanto el disparo.
El daño de estos disparos dependerá de la destreza y el nivel (hasta nivel 31) del tirador, así como del encantamiento del arma y el proyectil usado, la armadura del adversario, la zona impactada y la distancia que separe a tirador y víctima. La influencia de la armadura de la víctima será menor si el tirador está concentrado, llegando a ignorarse completamente si al acabar el disparo la victima está en la misma sala que el tirador y no están en combate abierto entre si (por ejemplo, al estar escondido el tirador o simplemente no haber iniciado peleas). El estar concentrado, además, aumentará ligeramente el daño minimo de algunos disparos.
Las ballestas siempre ignorarán la armadura, pero el bloqueo de los disparos realizados con ellas será un 50% mayor, mientras que las armas rápidas como los arcos cortos no tendrán alcance ninguno (ni siquiera si la victima huye), pero el bloqueo de sus disparos durará la tres cuartos del normal y podrán moverse mientras disparan.
Los arqueros aranae eldorian han sido entrenados desde niños para usar armas rápidas (en especial los arcos cortos) a lomos de un caballo. Su especialización es tal que se considera que pueden alejarse de sus adversarios para realizar el disparo, por lo que salvarán automáticamente la tirada de amenaza, aunque deberán superar otra (mucho más fácil) modificada por la destreza. Esto solo se aplica cuando se encuentren en salas espaciosas, como por ejemplo exteriores o con salidas amplias (las que al mirarlas son planicies, caminos, senderos o prolongaciones).
Títulos
Tiradores de Eldor
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Cazador/a de la Estepa
- (10-14) Aprendiz/a del Arco Corto
- (15-19) Escaramuzadora Montada Eldorian / Escaramuzador Montado Eldorian
- (20-24) Escurridiza Jinete Arquera de las Estepas / Escurridizo Jinete Arquero de las Estepas
- (25-29) que Hostiga desde su Veloz Montura
- (30-34) Entrenador/a de los Arqueros Aranae
- (35-39) Capitana de las Hordas de Arqueros Esteparios / Capitán de las Hordas de Arqueros Esteparios
- (40-44) que Oscurece el Cielo con sus Rápidas Salvas
- (45 + ) Arquera Heroína del Estrecho de Wigh / Héroe Arquero del Estrecho de Wigh
Anárquicos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Hostigador/a de Murciélagos
- (10-14) Cazador/a de Cuervos
- (15-19) Guerrillero/a de los Salvos Vespertinos
- (20-24) que Empala Hileras de Víctimas
- (25-29) Flecha de la Ponzoña / Dardo de la Ponzoña
- (30-34) Sádica Trepanadora / Sádico Trepanador
- (35-39) Perforador/a de Corazones
- (40-44) que Taladra Cráneos de Oído a Oído
- (45 + ) que Desata el Terror de la Lluvia de Flechas
Resto
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Aprendiz de la Escaramuza
- (10-14) Tirador/a en Fase de Instrucción
- (15-19) Escaramuzador/a (+ ciudadanía)
- (20-24) Brigadista (+ciudadanía) de las Tropas Ligeras
- (25-29) que Hostiga desde la Prudencial Distancia
- (30-34) Entrenador/a de los Tiradores (+ ciudadanía)
- (35-39) Experto/a en la Guerra de Guerrillas
- (40-44) Tirador/a de Primera (+ ciudadanía)
- (45 + ) que Abate Objetivos Selectos con Precisos Disparos
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 60% Agilidad : 85% Conjuro : 75% Protección : 50% Veneno : 85% Paralización : 80% Artefacto : 90% Muerte : 75% Petrificación : 80% Mental : 70% Enfermedad : 85% Horror : 80% Aliento : 75%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Redoma, Jabalina, Cuchillo, Dardo, Daga, Honda, Hacha de mano, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco largo, Arco corto, Cimitarra, Puñal, Pivote, Cerbatana, Espada ancha, Sable, Flecha, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Arco compuesto.
- Armaduras restringidas: Ninguna.
- Pueden usar cualquier escudo menos el Escudo corporal.
Características especiales
Los tiradores ciudadanos de Eldor tienen la posibilidad de realizar sus habilidades ofensivas montados.
Referencias
- Finger de la clase Tirador (finger tirador)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tirador.