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− | Los Druidas son los guardianes de los Bosques. Ellos protegen la naturaleza y toda la vida salvaje, y son neutrales buenos. Son buenos lanzadores de conjuros, teniendo bastantes conocimientos de curación. Tienen un equilibrio entre el combate y los hechizos que afectan al mismo. Los hechizos de los Druidas son conjurados entrando en trance y formándose uno con el Bosque, sacando los poderes de la tierra misma. | + | Los Druidas son los guardianes de los Bosques. Ellos protegen la naturaleza y toda la vida salvaje, y son neutrales buenos. Son buenos lanzadores de conjuros, teniendo bastantes conocimientos de curación. Tienen un equilibrio entre el combate y los hechizos que afectan al mismo. Los hechizos de los Druidas son conjurados entrando en trance y formándose uno con el Bosque, sacando los poderes de la tierra misma. Son politeístas y aunque sus dioses son diversos, los poderes que blanden son muy parecidos. Unos abogan por la defensa de los bosques a toda costa, mientras que otros prefieren eliminar a aquellos que consideran la amenaza del ciclo natural. |
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+ | * Armaduras restringidas: Cuero tachonado, Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Mallas drow, Mallas elfa, Varillas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Gorro duro, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas | ||
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Druida | |
Tipo | Sacerdote |
---|---|
Atributo principal | Sabiduría |
Progresiones | BO: Normal (2.30) BE: Baja (0.60) BP: Muy alta (0.80) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | Sí |
Vida por nivel | 61 Nivel 31+: 20 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 1800 |
Habilidades | Rezar (1) Juzgar (1) Llamar (5) Matrimonio (10) Clamar (15) Polimorfarse (por quest) Forrajear (por quest) Herbalismo (por quest) |
Los Druidas son sacerdotes del Bosque de Thorin que obtienen gran parte de su poder de la naturaleza.
Descripción
Los Druidas son los guardianes de los Bosques. Ellos protegen la naturaleza y toda la vida salvaje, y son neutrales buenos. Son buenos lanzadores de conjuros, teniendo bastantes conocimientos de curación. Tienen un equilibrio entre el combate y los hechizos que afectan al mismo. Los hechizos de los Druidas son conjurados entrando en trance y formándose uno con el Bosque, sacando los poderes de la tierra misma. Son politeístas y aunque sus dioses son diversos, los poderes que blanden son muy parecidos. Unos abogan por la defensa de los bosques a toda costa, mientras que otros prefieren eliminar a aquellos que consideran la amenaza del ciclo natural.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Joven Establecedor/a del Vínculo
- (10-14) Astuto/a Guardian/a de la Savia
- (15-19) Poderosa Zarpa del Bosque
- (20-24) Maestro/a Vital del Bosque
- (25-29) Poderoso/a Señor/a de las Raíces
- (30-34) Esperanzador/a Defensor/a del Ciclo
- (35-39) Gran Guardian/a del Ciclo Vital
- (40-44) Heraldo/a del Oculto Poder de los Bosques
- (45 + ) Sacerdote/isa de los Bosques Astrales
Esferas
- Menor: Adivinación · Combate · Protección · Hechizo
- Neutral: Curadora · Elemental · Total
- Mayor: Natural · Cambiaformas · Guardiana
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 60% Agilidad : 75% Conjuro : 85% Protección : 60% Veneno : 65% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 90% Petrificación : 85% Mental : 95% Enfermedad : 80% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Armas permitidas: Vara, Pico, Baston, Dardo, Maza, Daga, Espada larga, Espada corta, Cimitarra, Hoz, Puñal, Lanza, Latigo, Garrote.
- Armaduras restringidas: Cuero tachonado, Anillas, Brigantina, Escamas, Mallas, Mallas drow, Mallas elfa, Varillas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Gorro duro, Yelmo, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Manopla, Guantelete, Brazal, Grebas metálicas
- Escudos restringidos: Gran escudo de madera, Gran escudo, Escudo corporal.
Referencias
- Finger de la clase Druida (finger druida)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: druida.