Diferencia entre revisiones de «Soldado Goblinoide»
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Revisión actual del 12:42 24 may 2018
Soldado Goblinoide | |
Tipo | Luchador |
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Atributo principal | Fuerza |
Progresiones | BO: Extraordinaria (3.90) BE: Normal (0.70) BP: Desorbitada (1.20) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | Sí |
Vida por nivel | 85 Nivel 31+: 30 |
Energía por nivel | 7 Nivel 31+: 2 |
Penalizador de XP | 2250 |
Habilidades | Juzgar (1) Horda (Por quest) |
Los Soldados Goblinoides derivaron de la antigua escuela de guerreros de Galador, en los días antiguos.
Sumario
Descripción
Los goblins desarrollaron técnicas propias de combate para superar la única discapacidad racial que supone un problema: el tamaño. Para ello, han ideado formas de lucha organizada: las hordas, la mínima unidad de combate goblin.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Sirviente de la Horda
- (10-14) Sumiso/a Aprendiz de la Horda
- (15-19) Instruido/a en las Técnicas de la Horda
- (20-24) Miembro de la Horda
- (25-29) Señor/a de la Horda
- (30-34) Guardián/a de Élite de Mor Groddûr
- (35-39) Portador/a de Devastación
- (40-44) Plaga de los Seres del Bien
- (45 + ) Concebido/a por los Ancestros de la Batalla
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 90% Agilidad : 85% Conjuro : 80% Protección : 70% Veneno : 70% Paralización : 90% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 90% Enfermedad : 70% Horror : 95% Aliento : 60%
Equipo permitido
- Puede usar cualquier arma.
- Puede usar cualquier armadura.
- Puede usar cualquier escudo.
Características especiales
Como todos los miembros de la raza goblin, son capaces de trampear sin restricción de clase o armadura.
Referencias
- Finger de la clase Soldado Goblinoide (finger goblinoide)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: goblinoide.