Diferencia entre revisiones de «Bardo»

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Revisión del 10:32 23 may 2018

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Bardo

Bard2.jpg

Tipo Bribón
Atributo principal Carisma
Progresiones BO: Muy alta (3.00)
BE: Alta (0.91)
BP: Pésima (0.10)
Esquiva crítica
Parada crítica No
Vida por nivel 54
Nivel 31+: 12
Energía por nivel 20
Nivel 31+: 4
Penalizador de XP 1250
Habilidades Hurtar (1)
Interpretar (5)
Esconderse (8)
Ensayar (10)
Malabarismos (15)
Robar (20)
Ruidos (25)
Componer (por quest)
Memorizar (por quest)
Sesgar (por quest)


Los Bardos son trovadores que viajan por los Reinos animando a la gente con sus canciones.

Descripción

El gremio de los bardos es para aquellos que buscan la romantica vida de un trovador. A lo largo del camino hacia la grandeza, un bardo recogera una gran variedad de habilidades, todas necesarias para representar un buen espectáculo. Y cuando no pase por buenos momentos, un bardo puede ser forzado a confiar en sus no muy honorables habilidades la mayor parte de las veces asociadas con aquellas de los ladrones.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Cuidador/a de Instrumentos
  • (10-14) Acompañante de Coros
  • (15-19) Miembro Iniciado del Coro
  • (20-24) Solista del Coro
  • (25-29) Cantante Solista
  • (30-34) Compositor/a de Sueños
  • (35-39) Virtuoso/a de las Artes
  • (40-44) Gran Maestro/a Acústico/a
  • (45 + ) Narrador/a de Gestas Heroicas

Escuelas

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  50%               Agilidad       :  95%        
 Conjuro        :  75%               Protección     :  50%        
 Veneno         :  65%               Paralización   :  80%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  75%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  85%        
 Aliento        :  65%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha, Ballesta ligera.
  • Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo
  • No puede usar ningun escudo.

Referencias

  • Finger de la clase Bardo (finger bardo)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: bardo.


Consejos en la creación de la ficha

Razas disponibles:

Antiguamente se permitía la clase bardo a los semi-drow, así que es posible que te encuentres con alguno en el juego.

Debido a sus bonos raciales (pincha en cada raza para ver sus características específicas) los semi-elfos son probablemente la mejor raza para los que quieren ser bardos, no obstante su rol se verá limitado al bando 'bueno', así que es algo a tener en cuenta.

En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.

Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo sería:

También puedes quitar un punto a destreza y subir inteligencia, o dejar ambas a 18 y subir un poco más la constitución, cualquiera de las opciones es igual de válida y entraría en las preferencias personales.

En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:


Para los Semi-elfos:

Religión:


Ciudad:

  • Veleiron -> Bando bueno
  • Thorin -> Si quieres jugar un rol un poco más neutral
  • Vagabundo -> Quizá sea la opción que permita más libertad a la hora de 'elegir compañias', pero también deberás costearte los niveles y no podrás agruparte.

Actualización 23/06/11 -> Puesto que ahora los vagabundos pueden agruparse, definitivamente es la mejor opción para un bardo.


Para los Humanos:

Sub-razas:

Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.

Consejos generales

- Debes aprender la habilidad 'leer magia' (necesaria para aprender pergaminos), se hace por quest, eres bardo, se te dará bien sonsacar información.

- Puedes aprender algunos hechizos básicos en 'la roca'.

- Sube los primeros niveles con calma, aprendiendo todas las canciones y hechizos que puedas antes de avanzar. (Si fuera necesario, utiliza el comando 'consentir autoavanzar off', esto desactiva el avance automático una vez tienes la experiencia necesaria para ello)

- Sólo puedes aprender un máximo de 4 hechizos por nivel. (Utiliza el comando 'hechizos aprendizaje' para ver los que te quedan por aprender)

- Si no puedes pagarte pergaminos, pídelos en tu ciudad/gremio/bando.

- Puedes buscarte un shalafi que te enseñe hechizos, pero no es estrictamente necesario.

- Es vital que subas maestrias de instrumentos lo antes posible (consultar sección maestrias)

Instrumentos

  • Banjo (Fuente: tienda)
Familia:   Cuerda.                                             
Poder:     Mediocre.                                           
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)                                              
Hechizos:  Proyectil magico menor  
  • Castañuelas (Fuente: tienda)
Familia:   Percusión.                                          
Poder:     Mediocre.                                           
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)                                                     
Hechizos:  Manos ardientes 
  • Silbato (Fuente: tienda)
Familia:   Viento.                                            
Poder:     Excelente.                                         
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)                                                      
Hechizos:  Presa sacudidora    

  • Bandurria (laud) (Fuente: tienda)
Familia:   Cuerda.                                              
Poder:     Mediocre.                                            
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)                                                  
Hechizos:  Estallido de fuego, Presa sacudidora, Proyectil magico menor         
  • Arpa (Fuente: quest o tesoro)
Familia:   Cuerda.                                              
Poder:     Mediocre.                                            
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)                                                       
Hechizos:  Cono de frio   
  • Gaita (Fuente: quest)
Familia:   Viento.
Poder:     Considerable.
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)
Hechizos:  Bola de fuego, Manos ardientes, Granizo
        
  • Tambor (Fuente: artesano)

Familia: Percusión.

  • Pandereta (Fuente: tesoro)
Familia:   Percusión..
Poder:     Mediocre.
Sonido:    Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)
Hechizos:  Cambio de sexo, Incontrolable risa de Sasha
  • Armónica (Fuente: tesoro)
Familia:   Viento.
Poder:     Mediocre.
Sonido:    Pobre.
Hechizos:  Resistir ácido, Resistir eléctrico, Resistir aire, Resistir frío, Resistir fuego, Resistir agua, Resistir tierra

Canciones

  • La tristeza de Valharig (Fuente: quest de Kurtal en Anduar)
Autor:                Ulrich de Baator
Fecha de creación:    250 de la 2ª Era
Genero:               Folklórico
Tempo:                Andante
Tipo:                 Epopeya
Efecto:               Energia
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Mi Humildad (Fuente: tesoros nivel 4)
Autor:                El Guitarrista Enmascarado
Fecha de creación:    3ª Era
Genero:               Folklore
Tempo:                Lento
Tipo:                 Canto de aventuras
Efecto:               Energia
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • La Locura de esta Era (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor:                Madeline
Fecha de creación:    Desconocido, principios de la 2ª Era
Genero:               Poema corto
Tempo:                Allegro
Tipo:                 Poesía humorística
Efecto:               Energia
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
  • El final de Dvneil (Fuente: Yled, en la posada de veleiron)
Autor:                Anónimo
Fecha de creación:    Desconocido, principios de la 2ª Era
Genero:               Oda a un héroe
Tempo:                Largo
Tipo:                 Himno a un difunto
Efecto:               Desmoralizacion
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
  • La batalla de Anduar (Fuente: Rothe, en la plaza mayor de Anduar)
Autor:                Desconocido
Fecha de creación:    Albores de la 3ª Era
Genero:               Poesía histórica
Tempo:                Adagio
Tipo:                 Canción de batalla
Efecto:               Esquiva
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Nostalgia al Mar (Fuente: Layn, en la posada de Keel)
Autor:                Desconocido
Fecha de creación:    Desconocido
Genero:               Canción popular
Tempo:                Prestissimo
Tipo:                 Canción de marineros
Efecto:               Parada
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
  • El asedio a Dendara (Fuente: Kynslom, en la posada de galador los dos clavos)
Autor:                Madame Madeline
Fecha de creación:    50 de la 2ª Era
Genero:               Folklórico
Tempo:                Larghetto
Tipo:                 Música de Luto
Efecto:               Terror
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • El demonio Alchanar (Fuente: el susodicho demonio)
Autor:                Anónimo
Fecha de creación:    Principios de la 3ª Era
Genero:               Epopeya épica
Tempo:                Larghetto
Tipo:                 Advertencia a aventureros
Efecto:               Reducir ofensiva
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
  • Los pantanos de Zulk (fuente: tesoros nivel 5)
Autor:                Algún autor que se ahogó en Zulk
Fecha de creación:    3ª Era
Genero:               Escarnio o Maldecir
Tempo:                Allegro
Tipo:                 Experiencia personal
Efecto:               Libertad de movimientos
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • La burocracia de Anduar (Fuente: tesoros nivel 9)
Autor:                Administrativos de Anduar
Fecha de creación:    150 de la 3ª Era
Genero:               Canción popular
Tempo:                Andante
Tipo:                 Canción de escarnio o mofa
Efecto:               Sueño
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Oda a los Dioses (Fuente: tesoros nivel 6)
Autor:                Desconocido
Fecha de creación:    90 de la 3ª Era
Genero:               Canción Religiosa
Tempo:                Andante
Tipo:                 Canción de concienciación
Efecto:               Fe
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Cerveza, cerveza (Fuente: tesoros nivel 3)
Autor:                Gwendie Sulkha
Fecha de creación:    Año 35 de la Era 4ª
Genero:               Drama romántico
Tempo:                Andante
Tipo:                 Canción de cantina
Efecto:               Intoxicación
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Amor a una Banshee (Fuente: tesoros nivel 4)
Autor:                Anónimo
Fecha de creación:    Principios 4º Era
Genero:               Sonata
Tempo:                Moderato
Tipo:                 Sonata
Efecto:               Energia
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • Anacram (Fuente: tesoros nivel 7)
Autor:                Karness de Galador
Fecha de creación:    Año 51 de la Era 3ª
Genero:               Épico
Tempo:                Moderato
Tipo:                 Canción de asedio
Efecto:               Disminución de la armadura física
A ti mismo:           No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • La muralla del bien (Fuente: tesoros nivel 7)
Autor:                Gjallarhorn de Takome
Fecha de creación:    Año 2 de la Era 4ª
Genero:               Épico
Tempo:                Moderato
Tipo:                 Canción de entereza
Efecto:               Aumento de la armadura física
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • ¡Ni me tocas! (Fuente: tesoros nivel 10)
Autor:                El Guitarrista Enmascarado
Fecha de creación:    3ª Era
Genero:               Escarnio o Maldecir
Tempo:                Vivaccio
Tipo:                 Canción de burla a los "cornudos"
Efecto:               Inmunidad a parálisis
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • Súplica a un Dragón (Fuente: tesoros nivel 10)
Autor:                Olive Murh
Fecha de creación:    19 de Mesamin del 22 Era 4ª
Genero:               Canción de alabanza
Tempo:                Prestissimo
Tipo:                 Oda
Efecto:               Salvación contra aliento de dragón
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • El Balrog, Señor del Infierno (Fuente: Quest)
Autor:                Desconocido
Fecha de creación:    Finales de la 2ª Era
Genero:               Épico
Tempo:                Allegro ma non troppo
Tipo:                 Canción de preparación para la batalla
Efecto:               Ofensiva
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
  • La Canción de Golthur (Fuente: Quest)
Autor:                Nephilim J'Zhadra
Fecha de creación:    Finales de la 3ª Era
Genero:               Épico
Tempo:                Allegro ma non troppo
Tipo:                 Histórico-Picaresco
Efecto:               Risa
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
(Es necesario conocer cierto idioma para aprender esta canción).
  • Las rosas de Eirea (Fuente: Frick Parnson, en el hostal de Keel)
Autor:                Ytnhil Parnson
Fecha de creación:    48 de la 3ª Era
Genero:               Romanza
Tempo:                Moderato
Tipo:                 Poesía
Efecto:               Pacifismo
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
  • La caída de Astaroth (Fuente: evento 'La conjunción de los planos')
Autor:                Anónimo
Fecha de creación:    Mediados de la 3ª Era
Genero:               Oda a dios caído
Tempo:                Largo
Tipo:                 Canción religiosa
Efecto:               Poder mágico
A ti mismo:           Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.

Equipo Básico

Maestrias

- Debes empezar cuanto antes a subir maestrias, para ello deberas poseer al menos un instrumento y estar en una posada. (ensayar nombreinstrumento)

- Asegurate haber parado peleas antes o te saltará el lock sin darte opción a ensayar. (sólo puedes ensayar una vez cada cierto tiempo)

- Mi recomendación es tener un instrumento de cada tipo (cuerda, viento y percusión) al máximo -o al 80% al menos- antes de subir ningún otro.

- Es aconsejable que sean los instrumentos básicos pues son los más faciles de conseguir, en caso de que los pierdas.

- Empieza por el banjo, los de cuerda son los más útiles al principio.

- Cada instrumento posee uno o varios hechizos que puedes utilizar, subir maestria de dicho instrumento no sólo hará que los efectos de tus canciones sean más efectivos, sino que los hechizos que puedes realizar con ellos también lo serán.

- Hay ciertas situaciones que harán que tu ensayo sea más eficiente (más probabilidades de ganar puntos extra de maestría):

  • Si has bebido alcohol. (la canción cerveza, cerveza es muy útil para esto, puedes cantártela a ti mismo y te emborrachará, así que es muy recomendable hacerlo siempre antes de cada ensayo)
  • Si tienes el estómago lleno.
  • Si hay presencia del sexo opuesto -jugador/es- en la posada en el momento del ensayo.
  • Si el instrumento está en perfecto estado de conservación.
  • Si estás en la posada de tu ciudad natal.
  • Si no haces nada más durante el ensayo (no tells, no comandos, nada de nada, quédate idle hasta que termine)
  • Hasta maestría 89 (incluída) se puede subir ensayando.
  • Al tocar (usar hechizos de instrumento) se suben maestrías con probabilidad 0.3% (i.e. aproximadamente una de cada 300 veces).


Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol