Diferencia entre revisiones de «Empalar»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con «{{Infobox_Habilidad |Habilidad=Empalar |Clases=Incursor del Pantano (5)<br/>Soldado (entrenamiento) |Coste=5 |Aprendizaje=Normal, Entrenamiento }} Mediante esta hab...»)
 
(Sintaxis)
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 12: Línea 12:
  
 
== Sintaxis ==
 
== Sintaxis ==
  empalar <objetivo>
+
empalar <objetivo>
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
Línea 18: Línea 18:
  
 
[[Categoría:Habilidades]]
 
[[Categoría:Habilidades]]
 +
[[Categoría:Técnicas de maestría]]

Revisión actual del 01:20 15 ene 2018

Empalar
Clase(s) Incursor del Pantano (5)
Soldado (entrenamiento)
Coste 5
Aprendizaje Normal, Entrenamiento
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Mediante esta habilidad el luchador utilizará un arma penetrante media o pesada con el fin de atravesar a su rival en cualquier parte. El golpe será instantáneo debido a su capacidad sorpresiva y al alcance natural de las armas penetrantes.

El daño causado dependerá de nivel, fuerza, fuerza extrema, maestría y encantamiento del arma. Los Incursores del Pantano se considerará que tienen encantamiento y maestría máxima, pero sólo podrán realizar esta habilidad con tridentes. A la hora de impactar se tratará como un ataque normal.

Si un luchador empala dos veces seguidas la misma zona del cuerpo de su víctima, conseguirá aturdirla por un turno, desconcentrándola e interrumpiendo sus habilidades.

Sintaxis

empalar <objetivo>

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: empalar.