Diferencia entre revisiones de «Camuflaje»
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Revisión actual del 11:57 25 may 2012
Camuflaje | |
Clase(s) | Incursor del Pantano |
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Coste | 10 |
Aprendizaje | Por quest |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Esta mutación hara que el incursor pueda modificar la pigmentación de su piel, permitiendo que pueda camuflarse en entornos boscosos, pantanosos e incluso en el agua.
El camuflaje puede utilizarse en cualquier momento, incluso si estamos en combate, aunque nuestros enemigos no podrán estar en nuestra sala al iniciar o terminar la habilidad. La habilidad tardará un turno en ejecutarse y siempre tendrá éxito. Será fácil localizar a un ser mimetizado si se busca en el entorno.
Esta habilidad también se usa en el ámbito social, cambiando la pigmentación a colores vivos para atraer a las hembras o incluso desafiar a otros incursores. Escribiendo camuflaje <codigo_color> se permitirá cambiar la forma en la que te ven los jugadores de la sala.
NOTA: códigos de color.
Sintaxis
camuflaje - Para esconderte en una sala camuflaje <codigo_color> - Para que tu nombre aparezca en otro color camuflaje parar - Para que tu nombre aparezca en su color original.
Ejemplo de colores
camuflaje %^BOLD%^RED%^S%^GREEN%^atyr
Satyr
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: camuflaje.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: colores_ANSI.