Diferencia entre revisiones de «Evolucionar»
(Página creada con «{{Infobox_Habilidad |Habilidad=Evolucionar |Clases=Incursor del Pantano |Coste=- |Aprendizaje=Normal }} Los '''incursores''' son los guerreros supremos de los [[hombre-...») |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Infobox_Habilidad | {{Infobox_Habilidad | ||
|Habilidad=Evolucionar | |Habilidad=Evolucionar | ||
− | |Clases=[[Incursor del Pantano]] | + | |Clases=[[Incursor del Pantano]] (10) |
|Coste=- | |Coste=- | ||
|Aprendizaje=Normal | |Aprendizaje=Normal |
Revisión del 09:49 25 may 2012
Evolucionar | |
Clase(s) | Incursor del Pantano (10) |
---|---|
Coste | - |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Los incursores son los guerreros supremos de los hombre-lagarto, criados mediante una rústica ingeniería genética por parte de los chamanes-consejero que deciden que clase de luchadores necesita la ciudad de Grimoszk en esa temporada.
Exponiendo las ovadas a diferentes condiciones lunares, de temperatura y con la ayuda de rituales secretos que involucran todo tipo de actividades (desde ocultismo hasta música), los chamanes-consejero son capaces de conseguir guerreros con genes alterados con aptitudes completamente variopintas.
El climax del guerrero incursor es el que ha nacido con la habilidad de modificar sus genes a voluntad, sin la necesidad de eclosionar de nuevo. Los chamanes-consejero no saben a ciencia cierta como consiguen este resultado, pero cada día commienzan a verse más guerreros con esta aptitud. De juntar un ejército de estos guerreros, Ozomatli tendría el dominio del mundo en unos pocos años.
Estos guerreros poseen esta habilidad, que les permite aprender habilidades de las siguientes familias a su antojo:
- Beneficios por ascendencia: Glándulas venenosas, Sangre de saurio blanco y Tubo de cortejo.
- Mutaciones de soporte: Camuflaje, Regenerar y Cresta hipnótica.
- Mutaciones de combate: Desgarrar, Escupitajo ácido y Titán escamoso.
Un incursor podrá aprender una de estas habilidades cada 10 niveles (hasta un máximo de 3 a nivel 30). Solo podrá aprender una habilidad de cada familia.
Para evolucionar el incursor necesita estar en la cámara de evolución (situada en el poblado subterráneo de Grimoszk, el verdadero origen de la raza hombre-lagarto).
Si un incursor quiere olvidar sus evoluciones genéticas, puede hacerlo, pero este proceso es costoso y solo podrá realizarse en la isla del diente blanco (al sur de Grimoszk) cuando ambas lunas estén llenas.
Sintaxis
- evolucionar mostrar : Para ver el estado de tus evoluciones. - evolucionar redimir : Para borrar el estado de tus habilidades (ver restricciones). - evolucionar <habilidad> : Te permite aprender una habilidad de la lista destrita anteriormente.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: evolucionar.