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Dificultad para no ser descubierto:
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón
<br/>- 50 (si la víctima puede ver al ladrón) <br/>- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) <br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón
<br/>+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón <br/>+ 10.0 * destreza extrema del ladrón <br/>+ 0.1 * bono a robar <br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) <br/>- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:
<br/>- Audaz (para no ser descubierto): 0.50 <br/>- Audaz (éxito): 0.40 <br/>- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 <br/>- Incondicional (éxito): 0.90
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
<br/>Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 <br/>Mago-Ladrón (éxito): 0.75 <br/>Bardo (para no ser descubierto): 0.50 <br/>Bardo (éxito): 0.50